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第一十四章,真正…最开始的源头(2/2)
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好了,你也不必谦虚…现在还没到出结果的时候呢。”

    主任问,“你觉得我们应该从哪个方向入手来影响心灵之海?”

    “那些家伙不是都已经给出方法了吗?”

    我笑道,“当然也是依靠梦境。”

    “这种方法虽然原始,但绝对的安全稳定。”

    “当然…因为我们需要对心灵之光做出规律的调整,当然不能如同那些人一样,以原始的,带着心灵本质的混沌荒诞的梦境作出影响。”

    “嗯…”

    主任点了点头,“我记得研制出‘太一引擎"(大罗天)的‘关于人类群体精神世界的研究所"在解散的时候,曾流露出这样一个技术。”

    “梦境与虚拟世界的补全!”

    “这本来是设计大罗天的一个技术方向,只是最后被放弃,而没了什么价值。”

    “我觉得这项技术应该能对我们的设计提供技术支持。”

    “你…”主任指着一个研究员,“打一份报告,向大老板申请这项技术。”

    “是。”

    然后主任又转向我,“谁的想法谁来实践,既然是你提出的猜测,这个关于梦境与心灵之光的影响的技术实验就由你来主导完成。”

    “是。”

    说着主任便转身离开了。

    “恭喜组长了。”最开始的那个研究员有些讨好的恭喜着我。

    “等到‘梦境与虚拟世界的补全"技术到了,我们就可以通过这技术,将那一层层心灵之海化为一个个有序的梦境,到时候就能…”

    “不,一层层可是不行。”

    我摇头打断了他的话,“心灵之海本来就是混沌的,那所谓的层数不过是强求,要依此的话,最终得到的结果必然也是混沌而不协。”

    “那…”

    “只能是一个梦。”

    他疑惑的问,“可这样我们又如何依照那些心理学派的人所总结出来的规律,以心灵之海的层数循序递进?”

    “我们可以将一个梦依靠不同承受分为不同的部分。”

    我随口解释,“虽然会因为不同的视角,而显得有些荒诞,有些混乱,但是确实就只有一个梦。”

    “这样就能做到从头到尾都是有序的协调的…”

    …

    随着又一个难题被攻克,我们便又开始了乏味枯燥的搬砖生涯。

    一点点的调整,反复的验证与计算。

    然后再发现问题,再解决问题,再反复的验证计算…
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