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就在苏尘走进瑟尔芬多的宫殿后,桐人转过身死死盯着希兹克利夫,慢慢地重新握好右手的剑。以极微小的动作缓缓地将右脚往后移。跟着腰稍微向后一缩,做出低空冲刺的准备姿势。希兹克利夫没有注意到桐人的小动作,他在那里用那平稳视线只看向意志消沉的公会成员。
茅场稍稍瞥了一眼桐人,心想:“终于发现了吗?再不发现我可就要自曝了。”
桐人慢慢的向后退去,就在与希兹克利夫的距离大概有十公尺,桐人以紧贴着地板的高度全力冲刺,一瞬间便跑过这段距离,右手的剑一边旋转一边往上刺去,单手剑基本突进技“愤怒刺击”。因为威力不强,所以就算命中希兹克利夫也不会伤及性命。
茅场见到桐人终于动手,轻笑一声,马上举起左手盾牌抵挡,桐人强行改变了剑技的攻击轨迹,错开了茅场的盾牌,向着他的胸膛刺去,就在剑快刺进他胸膛时,剑尖碰上了一道肉眼见不到的墙壁。强烈的冲击感由剑传向了桐人的手臂。
紫色的屏障出现,就在桐人剑尖与茅场胸膛只见,一道紫色的屏障出现,屏障上写着“iortalobjeortalobjt”——解除不死属性的系统讯息。茅场操作到这里后便把窗口消去,拔起插在地板上的长剑,将十字盾摆在自己后方。
桐人握紧手中的剑,看着茅场眼中满是杀意,一只脚使劲踏出,手持着两把剑就向着茅场冲去,在彼此间还有一段距离时,右手剑便横扫了出去。茅场用左手的盾轻松地抵挡了下来。火花飞散,一瞬间照亮了两人的脸庞。
这场战斗是至今为止,最不公平最不规则,啊不对,第二不公平不规则的战斗,加上二人都见识过对方的招式,两人的hp都是一击致命的两,所以这也是最人性化最公平战斗。
金属互相碰撞的冲击声像是宣告战斗已经开始的讯号般,两人之间一口气加快速度的刀光剑影开始压迫周围空间。
在两人剑与盾,剑与剑的不断碰撞中,打的难舍难分,桐人不断切换自己的攻击模式,使出二刀流最高级剑技日蚀。就像日冕般朝全方位喷出的剑尖,以超高速连续二十七次攻击向茅场杀了过去。
就在桐人用出这招时,茅场的嘴角微微勾起,仿佛他一直在等,在等桐人用出日蚀的这一刻,这是他在这场战斗中首次表露出自己的表情,这个笑容是——胜券在握。
就在茅场接连挡下桐人的进攻时,桐人也是开始后悔,自己最后一刻竟然不相信自己的直觉,而来依靠系统,就在第二十七击的左侧突刺命中了十字盾中心时,迸出一片火花。紧接着响起坚硬金属声,我左手握的剑(逐暗者)瞬间粉碎了。
“游戏结束,你输了,桐人。”
茅场长剑高高地在停止动作的桐人头顶举起,他的刀身散发出暗红色光芒,原本的的刺痛感觉没有在桐人身上出现,取而代之的是一道人影以极快速度冲进茅场那闪烁深红色光芒的长剑,以及呆立在当场的桐人中间,桐人的眼中可以见到栗子色长发在空中飞舞。
那个人便是亚丝娜,对于亚丝娜出现茅场有些惊讶,没想到真的跟单机版角色扮演游戏的剧本一样,按理说应该没有方法能从麻痹状态里恢复过来才对,原来这种事还真的会发生啊。
桐人看着倒在自己怀里的亚丝娜化作了白色的羽毛消散,仿佛那一刻自己的世界已经失去它应有的色彩,待最后一根羽毛缓缓落到桐人额头上时,他默默凝视着亚丝娜遗留在地板上的细剑。接着伸出左手,一把将它抓了起来。
桐人他右手握着自己的剑,左手拿着亚丝娜的“闪烁之光”,摇摇晃晃地站了起来。,面无表情的向着茅场挥砍着,茅场轻松地后退躲过桐人的一切攻击,看到已经浑浑噩噩的桐人,眼神中怜悯之意不再掩饰,一剑刺进了桐人的胸膛。
桐人绝望
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