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雅典娜在后。
座椅中间的空隙比正常过山车略大。
按要求将安全设施扣好,便听见略显僵硬的电子音:“请游客注意保护自己,过山车即将启动。”
开始是一段缓和的爬升,到顶点后便是近乎垂直的下行,与第一个大回转。
过山车开始缓慢加速,轻微风声从耳边掠过。
雅典娜对过山车所谓的“刺激”并无感觉,神祇御风驾云而行,无论速度还是灵活度都远胜人类修建的娱乐项目。因此她现在正在思考,过山车的危险可能出现在哪里。
鬼屋的危机在于其自成一体的隐藏故事线,以及防不胜防的精神攻击,而过山车明显不具备这种环境。基于论坛中的只言片语,雅典娜更倾向于过山车是纯物理攻击。
会是什么样的攻击呢?
正想着,过山车已经缓缓加速,爬升到第一个高点上。
在重力和过山车本身动力的作用下,三人只觉得骤然加速,风在耳边呼啸而过。
“啊——”
多洛莉丝一看就是害怕过山车的那类人,下意识闭目尖叫起来。
雅典娜和布莱克猛地转头,然后发现……什么都没发生,她就是单纯害怕这种刺激的项目。
“多洛莉丝?你是言灵,你得说话啊!!”
素来沉默寡言的矮人布莱克,此时有些失态地大喊出来。
雅典娜:……
其实,你也怕对吧?
是的,布莱克虽然没有尖叫,但这反常的表现——他其实也有点害怕这失重的感觉。
雅典娜不知道的是,游乐园中的过山车比现实中的更刺激,失重感似乎被刻意放大。无法脚踏实地的惧怕感几乎镌刻在人类的基因中,失重时心脏宛如被骤然攥住的惊惧感,并不会随实力增强而消减。
哎。
我错了,雅典娜想,我应该坐最前面。