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惊惧梦魇游戏:巅峰屠皇

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第二百五十章 我,攫取了,它的权柄...(2/3)
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    随着寒霜晶核的搏动,黑色匣子上出现了一条条亮蓝色的纹路。

    下一刻,云帆手中的黑匣子从中间裂成两半。而后,一条跳动着的冰蓝光柱在此处生成,最终化为了锯齿的形状。

    嗡!嗡!嗡!

    锯齿状的光条如水波般晃动,同时分离出几条如雷霆般的光线,撑起两侧的匣体,令其在半空中保持悬浮。

    抓住尾端同样由冰蓝光线构成的提手,异乡人的第一反应,便是伸出一条手臂,而后将锯齿狠狠噼下。

    “嘶!”冰层破开,半机械化的手臂流出难闻的液体。

    云帆满足地深吸一口气:“这痛感度,有点原来内味了!”

    随后,

    它看着这把武器皮肤,一阵狂喜。

    简单来说,

    这把武器能够增强伤害的疼痛感并提高拉锯稳定性。

    而且最奇怪的是,

    这把武器皮肤的数据是跟随着原皮肤的品质来变的。

    就像是云帆现在所用的是传奇品质皮肤冰雪之王,那么当他用这个武器皮肤替换掉原本的电锯后,所造成的基础伤害,痛感度就会增加10,而且之后每次造成伤害,痛感度依次增加5。

    而如果是蓝色罕见品质的西装暴徒,那么基础痛感度就只能增加6。后续每次伤害的痛感度依次增加3。

    这个特性虽然看上去没有什么实际的属性加成,像是提高拉锯最高速度,减少拉锯发动时间等,但以云帆的眼光看来,仅凭这第一条附加特性,这武器皮肤在他心中的地位甚至就能够超越人面鸡这个史诗·专属随从!

    早在它回游第一次掰断脑袋的时候,他就发现了惊惧梦魔如今的痛感度已经削弱了这么多。

    这令它十分不爽。

    现在的惊惧梦魔在他看起来像过家家。

    是的,

    削减痛感度可以吸引更多玩家入坑,但这无疑是令惊惧梦魔从一个半恐怖半竞技类型的游戏转为了更偏向竞技型的游戏。

    许多时候,他都会怀念最初满痛感度时的惊惧梦魔。

    一刀砍下去,逃亡者痛得只能倒在地上苦苦哀嚎,连路都走不了。

    或者是一枪击中处刑者,便能令处刑者跪地痛哭不止,呼吸都成了问题。

    这才叫惊悚与刺激!

    说实话,

    那种疼痛太过清晰和难忘。

    只有真正的资深骨灰级老玩家才经历过这种难以言明的苦痛。

    “这下能带你们回味原汁原味的惊惧梦魔了”

    云帆面带狰狞笑意。

    不知那些后面才入坑的人皇挨上经过几次增幅的一锯的话,会做出怎样的表现呢?

    异乡人似乎看到了逃亡者们在挨上一锯后刚要迈开步子逃跑,却由于牵拉到大腿处的伤口,刺激到敏锐的痛觉神经,脸上流露出的复杂表情了。

    再说第二条附加特性“稳定保护器”,云帆对此有些怀念。

    这是它曾经所拥有的一条附加特性,不知为什么跑到了这个武器皮肤上面。

    稳定性的提升,可以减轻电锯在冲刺过程中的晃动。这种增幅看似没什么大用处,但对于使用电锯小丑的顶级强者来说,一丝一毫的差距都有可能导致拉锯落空或是锯中障碍物。

    这是个对于低端玩家没有意义,但对高手玩家极其重要的一条附加特性。

    这正是当初异乡人看中这条特性的一大原因。

    通常来说,

    只要玩家从超过一定高度的地方下落,则会被判定为一次僵直,或者说是动作打断。

    这也是落地刀机制的由来。

    但这对电锯小丑造成了很大一个弊端。

    这就造成了,如果一个逃亡者从高楼的墙壁豁口跳下时,追随在其后面的电锯小丑
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