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合会【自动】过到结束阶段并过到对方的回合开始阶段。当然,如果你还有行动点,可以选择直接跳过行动阶段,保留行动点到对方的回合之中。
值得注意的是,当你的行动点在你的回合里变成了0之后又用效果回复到了1,如果此时这一连串的效果在同一个连续效果处理链上,那你仍旧不会跳过你自己的回合。
五.卡组构筑,胜负条件。
卡组构筑其实很简单,一般来说,每个灵决者都需要准备一个40-50张卡片所组成的牌组来参与游戏,游戏目前是1v1对战(不排除以后会有团战),每一种卡片你都可以加入3张进入卡组构筑。(如+3《浅渊蜥蜴》)
卡组并没有职业限制,整个卡池你都可以随心所欲的构筑。就是如果想要获取胜利,那最好还是得需要一个系统,也就是一个主题系列的卡牌组成一个系统来进行构筑会好很多。
游戏胜负,双方每个人是40点生命值,其中一方生命值归零,游戏结束,未归零的玩家获胜。亦或者是当你的卡组不存在卡牌,同时你又必须要进行抽牌行动时,那么游戏就会失败。(因为抽牌是需要消耗行动点的,所以一般抽完了就不会再抽了,但也存在必须要抽的情况,在这种情况之下,只要抽的时候没牌抽(不包括检索),即游戏失败)
六.随从卡状态和战斗过程
随从卡在战区中的状态存在两种,一种是【战斗状态】(A态),另外一种是【防御状态】(D态)。
【战斗状态】,即将随从卡正面朝上纵置,可以进行攻击的状态。在随从卡经过【登场缓冲】,也就是下一个回合的时候,战区中【战斗状态】的随从卡便可以通过消耗ap值令其进行攻击。并且A态下的随从卡在受到攻击的时候会进行一次反击(不需要消耗AP)。但是,A态的随从卡无法阻挡对方的随从卡进攻灵决者本身。
【防御状态】,即将随从卡正面朝上横置,可以进行防御,阻挡对手进攻灵决者的状态。这个状态下的随从卡不能进行攻击,也不会进行反击。但如果场上存在这一状态下的随从卡,并且己方在没有特殊效果的影响时,己方随从卡不能直接进攻对方灵决者,需要将对方战区里所有D态随从卡清理完才能进攻对方灵决者。
两个状态在自己的回合中的一般情况下可以随时切换,即便现在A态打了对方一下,他也可以随时消耗1点AP更换成D态。
还有,最重要的一点是,灵决者在进行随从卡的召唤行动时,可以选择以何种状态进行对随从卡的召唤。战斗状态召唤被称为A召,防御状态召唤则被称为D召。
七.场地区域
每个人的场地区域划分为五个区域,即【战斗区域】【卡组区域】【墓地区域】【次元区域】和【法术释放区域】
【战斗区域】即随从卡和领域卡防止的地方。
【卡组区域】即卡组放置的地方。
【墓地区域】即随从卡被战斗、效果破坏,被送墓,普通、【即令】、【反制】灵术卡使用之后,【持续】灵术,领域被破坏之后进入的区域。(文中描述是一个十字架方格)
【法术释放区域】灵术卡使用,【持续】灵术卡存在、【反制】灵术卡反盖所进入的区域。
【次元区域】卡牌被除外所放置的区域。
八.游戏字段解释
1.一回合一次:顾名思义,一个回合只能发动一次。
2.检索:即寻找,如从卡组检索,意思就是直接翻开卡组,从里面找出指定卡牌。
3.整场战斗仅一次:即这个效果在这场对局之中只能发动一次。
4.置入战区:就是将卡片从别的区域放置进入战区的效果,如果没有前缀要求随从卡以何种状态入场时,可以自行选择状态入场。这种置场不算做
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