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灵决者计划

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第72章 【灵决者计划】游戏规则①(2/3)
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举个例子,如正文中提到的《浅渊新生龙》,便是一张【因子随从卡】,它除了需要消耗1ap以外,还需要场上存在一个【灵能因子】,并把那个【灵能因子】送去墓区才能够从手牌中打出。

    第二个模块是【面板模块】,面板模块包括两个部分,其中一个是该卡的两个基本属性,即进攻值(AT)和抵抗力(SP)。

    进攻值表示的是该随从卡的攻击力,也就是该卡进行攻击之后会造成多少伤害。随从卡除了对对方灵决者直接造成伤害以外,还可以在随从卡之间的战斗中造成伤害。通过进攻所造成的伤害被称之为【战斗伤害】,通过进攻破坏随从的举动被称为【战斗破坏】,也就是俗称的“战破”。

    抵抗力(SP)表示的是该随从卡在一个回合中能够承受的伤害总值,举个例子,如正文之中的《天凯剑士》,他的面板是【AT:5/SP:5】,意思就是他的每一次攻击所造成的伤害是5点,并且他每一个回合最多可以承受5点伤害。

    也就是说,假设你用三个AT为2的随从卡进攻他,那他就会因为抵抗力数值不足以抵抗6点伤害而被战斗破坏。

    注意,5是指最高承受值,也就是说,只要≥5,就会被破坏,不用一定要超过5。

    同时还需要注意的是,抵抗力数值指的是每一个回合,举个例子,还是刚刚的AT值为2的随从卡进攻S抵抗值为5的随从卡,如果进攻后回合结束,那么到下一个回合,这个只剩下3的抵抗值会重新恢复到5,也就是说,这个抵抗值跟生命值并不相同,只是说明了其一个回合之中可以抗多少点伤害而已。

    这是随从卡【面板模块】的其中一个部分,值得一提的是,每一个随从卡在没有特殊效果加持之下,初登场的那个回合是不能进行攻击行动的,这个过程被称为【登场缓冲】。同时,在没有特殊效果的加持之下,每一张随从卡每回合都只能进行一次攻击。

    接下来是第二个部分,【特征】。随从卡全部都拥有特征,特征是可以判断这张随从卡的归属的一种方式,可以理解为是随从卡的标签(TAG),具体的体现,一般是在卡片的正下方以【中括号】的形式标识出来。特征一般是随从卡的种族,系列,前缀名,归属或者是分布(有些随从卡可能是某个族群生物)。

    这便是随从卡的【面板模块】,接下来是随从卡的重点,也就是【效果模块】。

    效果模块分为2个部分,分别是【常规效果】和【特性效果】。

    【常规效果】一般有【持续】,【启咒】,【亡咒】,【开幕】,【终章】,【触发】,【行动x】,【召唤前提】等等。

    【持续】表示该随从卡在场时会一直存在的效果,可以是持续一直生效的效果,也可以是主动技能,一般的,主动发动的效果基本上都会带有【一回合一次】的字段,言下之意就是一回合只能够发动一次。

    【启咒】表示的是该随从卡在从手牌中以消耗AP点(效果减免消耗的也算)的召唤行动所进入战区时所发动的效果,是登场时的效果。注意,无特殊情况下,一定要是从手牌的召唤行动,从墓区或者卡组置入战区的不能发动此效果。(ps,因效果从手牌置入战区的也不发动,一定要是从手牌召唤)

    【亡咒】表示的是该随从卡从场上被破坏后送入墓区的时候发动的效果。注意,非特殊情况下一定是从战区中被【破坏】并且送入【墓区】才能发动。

    【开幕】和【终章】,分别是回合开始时和回合结束时所发动的效果,是场上的固定时段自动激发的效果。

    【触发】则是满足了【触发】后标明的条件的情况时被动发动的效果,如正文中《雪灵少女》的【触发】效果就是当她的效果同时被使用之后,她就会触发【触发】效果,将自己翻转变成【灵能因子】。


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