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第126章 稳步上升(1/2)
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    姜安这几天只要没事,就在看系统给的那个新工具——物理碰撞器程序。

    程序不大,一张软盘就能搞定。

    表面看着普普通通的,可运行后他就看不懂了,大段需要配置的代码和参数选项。

    稀里糊涂地瞎鼓捣一通,然后屁用没有。

    姜安放弃了,这就是不懂技术的悲哀!

    还是交给专业的人吧。

    拿出来会不会惊世骇俗,姜安考虑过,肯定要惊一下的。

    不过这个年代信息相对闭塞,找个胡编乱造的借口应该可以对付过去。

    再说《雷神之锤II》都出了,约翰·卡马克也已经封神。

    自己拿一个物理碰撞方面的程序出来,应该也不是什么不可想象的事情。

    约翰·卡马克这个大神,感兴趣的同学可以自行了解一下,游戏行业风云人物,3D技术的泰山北斗。

    再说物理碰撞方面的游戏一直就有。

    姜安不懂技术,但是他懂游戏历史,玩过那种折射子弹的游戏吗?那就算是利用了物理碰撞规则的游戏。

    更有名的还有弹珠台,小球在一堆机关里面弹来弹去的,全部符合碰撞规则。

    “郭博,来一下”。在一个大办公室就是好,吼就行。

    “什么事?”郭博顶个鸡窝一样的脑袋,晃荡着走进办公室。

    这货一看就是昨晚又熬夜了,5000块可真值。

    “我这里有个程序,你先自己研究下,注意保密。”姜安说完拿出一张软盘递给他。

    “啥玩意,还神神秘秘的。”

    “一个模拟物理碰撞的程序,你先看看,我看不懂。”

    郭博一下就来了精神,“这么牛比吗,哪弄来的。”

    “米国搞来的,人家那边研究很久了。这有什么稀奇的,孤陋寡闻!”

    姜安还准备再多编几句呢,郭博已经跑了。

    这么好骗的吗?可惜了姜安刚才构思的好朋友在米国神秘组织工作的桥段。

    没一会儿,郭大博士就窜了回来,对着姜安竖起大拇指,说了一句,“牛!!!”

    “咋了?”牛是肯定牛的,但牛在哪,姜安是懵的。

    “这个程序直接就能用,设置好参数和环境后,直接就能生成可用的代码。”

    “恩,那挺好。”姜安表情淡定,系统除了调皮一些,给的东西一直很靠谱。

    “你说咱们能用这个,做个什么游戏?”

    “做什么游戏?”姜安看了看郭大博士的下三路,有了。

    “咱们可以做一个用弹弓打鸟的游戏。”

    郭博士蛋疼了。

    这次是真的蛋疼,字面意思。

    有了物理碰撞器的支持,可做的游戏就多了。

    太复杂的先不考虑,受限于资金和团队规模,考虑了也做不出来。

    先说简单的。

    台球肯定可以,而且一定比那种只有分离角、反射角和力量大小这三个因素的台球更专业。

    当然弹珠台游戏也能做。不过弹珠台游戏太费美术和音效,没有这两样效果烘托,游戏感出不来。

    还有前世,姜安常在看书软件上看到的,一群蜜蜂追着狗头扎的那个游戏,他也可以通过这个程序搞定。

    再讲究一点就是《愤怒的小鸟》。其实《疯狂坦克》,《百战天虫》类的都可以,不过利用的不充分。

    “郭博,你先做个打弹弓的de,我考虑下怎么产品化。”

    “好嘞!”郭大博士美滋滋地走了。

    他现在很服姜安,一个《京城奋斗记》就充分说明姜老板产品化的能力。

    游戏最近运行得很好,人数稳步上升。

    服务器已经进行扩容,再加上技术的优化,现在负载人数
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