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第64章 辐射的乐趣你不懂(2/2)
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觉自己这个时候走,好像不太仗义,再说自己回家也没什么事情可做,待在公司玩玩游戏还是挺好的

    算了,不提玩游戏的事。

    这几天,游戏玩得他有点头疼,快吐了。

    昨天中午,他和马主管谈了这个问题。

    这几天,都是马主管带着他吃饭,二人已经到了无话不谈的地步。

    对方给了他一个建议,让他找个游戏厅去打几局拳皇97。

    美其名誉,换换口味。

    就好像吃烤鸭,最好是配上黄瓜条和葱丝蘸酱吃,不然容易腻。

    他按马主管的建议做了,开始的几局确实很爽,打得酣畅淋漓,感觉胸中闷气尽出。

    可是,很快这种感觉就没了。

    和AI的对打毫无难度,和其他人对打,乐趣还不如打AI。几个连招都发不出来的小菜鸡,让他找不到任何胜利的乐趣。

    最后还是回公司接着玩《辐射》吧,争取再通关一次。

    听马主管说,游戏中可以说服大反派自杀,这个可以试试。想到这里,《辐射》就像是蘸了酱的烤鸭,口感稍微清爽了一些。

    懵懵懂懂的少年,找到了解决问题的方法,却没有发现方法背后的真谛。

    辐射的乐趣你不懂呀!

    姜安的坑就是挖在这里。

    ……

    《辐射》的本地化是一个非常大的活儿。

    游戏的背景是人类生存的世界因战争而毁灭,少部分人依托避难所活了下来,他们靠着捡垃圾和战斗得以生存。

    玩家控制的主角被称为放逐者,原本是幸福的待在避难所里躺平,结果所里的领导安排给他一项操淡的任务,可以说是有死无生。

    主角当时就激愤的吟诗一首:“我以我血荐轩辕,找人替我行不行?”

    结果当然是没用,主角只能“被自愿”的成为全所的希望,去寻找生的机会。

    《辐射》的世界观就是架构在这样一片废土之上,设定非常饱满,而且极具吸引力,对白中充满了黑色幽默,文字丰富且有趣。

    当然,这些内容给游戏增色不少,但也无形中加大了本地化工作的难度。

    而且,有些游戏对白还很……

    嗯,嗯,应该是不让写的,要不我们试试看?

    以下是主角与NPC的对话,NPC是个话痨。

    NPC:“我就知道,你要打我的那啥。”

    NPC:“我的那啥是铁做的。”

    NPC:“你以为打我的那啥就能阻止我吗?”

    NPC:“我得坐下来了。”

    NPC:“天哪,你打坏了我的那啥。”

    NPC:“我结婚了……反正那啥也不常用。”

    以上这段,别问那啥是啥,具体就是那啥,想是啥就是啥,不然那啥就那啥。

    这段姜安拿不准,肯定要问苏伟明的态度。

    苏伟明是不是老司机,他不知道,但“老”是一定的。

    结果老苏伟明也拿不准,他说那去问问管理的态度,管理在看呢?
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