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谢邀:人在泰拉,刚刚穿越

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唠唠叨叨好作者——迟来的第三卷总结(2/2)
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平行世界没有那么容易生成,而平行世界中无数可能性的结果,其实在达到最终点之前都是随机的,而如何做出这个结果,就是另外一回事。

    举个例子。

    一个游戏,是一个主要的“世界”。

    十个人,每人一个手机,手机上下载的相同的游戏,但是你抽卡结果不同、你培养的角色不同,这就是变成了十个平行世界。

    然后,在这十个平行世界之下,我要开始玩游戏了——

    打开游戏,玩游戏,打败剧场喉舌,关闭游戏。

    这个“玩一局游戏”的过程,就是某个既定历史路线,但是这期间,你的操作,你选择的人物,你选择的事件,可能出现的突发事件,都是随机的。

    而现在,变成了你可以无限循环这一个过程,也就是说“开始玩游戏”是,“关闭游戏”是终点,这之中你无数可能的操作,无数种的选择,就是“可能性未来”。

    游戏结束,就是“世界线收束”。

    当然,这个收束结果是存在差异的,因为你未必能得到最完美的结局(最高分),但是你的资源是有限的(一百格电)。

    这时候,如果你游戏难以为继,你当然可以选择全盘放弃然后从头开始,只要你还有电。

    你得到一个不满意的结局,你可以接受,也可以再来一次,前提是——你有足够的把握,在你重开一局打到最高分之前,电量足够吗?

    就和考试一样,你可以无限的重新复读,重新高考,但是你的资源有限,你只能做出选择,是否接受这一次?

    而平行世界的衍生,其难度就相当于重新买一个手机,然后再下载你的游戏。

    而掠夺你的世界,则是想方设法偷走、或让你对游戏无比愤怒的情况下扔掉了手机,他再把手机拿走。

    当然,如果只是“世界线”的一些调整,他可能是“租用账号”玩一下,或者在旁边给你指指点点,或者是做一些小动作让你自己想要重新来一次……

    方法很多。

    这样……

    现在说这些是为了后面一个特殊的世界准备的……更具体的这里不说了哦~

    ……

    然后,能看到这里,都是老粉了,别的不说,至少对写作方式啊,随心所欲的内容啊啥的都比较包容了。

    虽然这本书不咋好看吧,但是入坑了就会觉得也不是那么难看,虽然写的也是漏洞百出而且自娱自乐居多吧,所以……

    后面,就会慢慢展现残酷的一面了。

    大家可能也发现了,到目前为止,其实死人啊、受伤啊什么的,都控制在一个很低的烈度。

    之前,为了照顾大家的感受和掌控作者生死的奇妙职务人,所以一些血腥的、残酷的厮杀,都是发生的主角之外、故事之外和读者的画面之外,但其实……

    我之前的书可大部分都是被封杀的啊。

    这本书之前可能也有人注意到了,有核了好几天的段落,其实就是里面出问题了,改了很久……藲夿尛裞網

    结果整本书都被重点关注了……
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