单进一 第1章不要慌,穿越是正常操作……操!这是什么操作(2/3)
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其中,力量和敏捷,为了穿戴上狛岛白护给的装备,而分配了2点力量、5点敏捷的自由属性点。
值得注意的是,括号中的数字为穿戴装备后,装备提升的最终属性,但是想要把装备穿戴,则必须达到基础的属性。
这次,子虚特别关注了一***力和精神提供的额外信息。
方舟空间的系统将觉醒者的身体数字化后,就可以出现一个极度bug的状态,就是“生命值”。
生命值是体力的20倍,每次受到伤害都会进行扣除生命值,如果生命值为0,则进行“即死判定”(055章)。
即死判定通过,则直接死亡,即死判定不通过,则会进入只剩下一点血的“濒死状态”。
——哪怕心脏爆了,如果即死判定没有通过,也不会立刻死亡!
但是这需要注意一点,就是如果是心脏、脑袋一类弱点受到了致命伤,那么还会进行额外的暴击判定,而伤害大于生命值的部分,则会额外增加即死判定的成功率。
“濒死状态”下,你会因受到的伤害而持续减血,具体数值视伤害而定。
这里,每一次血量重新归零的时候,都会进行一次判定,任意一次判定成功都会死亡。
而如果恰好你血量恢复速度在减伤之上,那么濒死状态会一直持续到你生命值恢复到10%为止,如果濒死持续半个小时以上,那么依然会进行一次即死判定。
成功则死亡,失败则进入濒死昏迷,生命值在两个小时内无法超过10%。
还是以心脏为例,如果心脏被贯穿了,假设这次伤害打在手上是500伤害,那么计算暴击之后可能达到5000的伤害。
相当于瞬间空血,然后超出的2480点伤害将会额外增加248%即死判定的成功率。
假设可以达到99.99%即死(当然不会),但如果因为某些原因判定失败了,或者特殊道具改写了判定,这时候你会进入一个持续流血的状态。
假如你每秒回血500,但是流血300,那么相当于每秒回血200,只要你撑住了,在半小时内回到了10%以上生命值,基本就没事了。
但如果你每秒回血100,流血300,那么相当于每秒受到了200伤害,进行一次即死判定,每一次额外增加19.9%成功率。
——当然,这只是一个粗略的打比方,具体的数值和伤害要看攻击的部位和严重性。
例如,如果有一个人,砸子虚手指头一下,造成了1点伤害。
那么,他把子虚捆在椅子上,连续不断砸手指头2520下,子虚依然会进入即死判定。
当然,还会有额外的计算,例如砸手指头一百下的时候,手指头就会因为持续的伤害而出现坏死或残缺状态,相当于手指头砸没了,自然不会继续造成伤害。
但是如果这个变态坚持不懈的把你十个手指、十个脚趾都砸了,还附带两只手臂,那么子虚死于持续性的出血和疼痛性休克,也是很合理的。
当然,中毒的持续掉血状态也可以这么考虑。
一些特殊的技能、道具、状态甚至特殊的环境下,会持续不断的消耗精神力,可以理解成游戏中的耗蓝。
精神力一旦归零,就会不可抗拒的进入灵魂昏迷状态,直到精神力完全恢复才可以醒过来。
精神力恢复速度和“精神”无关,是智力的属性越高,恢复速度才越快。
而且,如果一个人超过24小时不睡觉以后,越长时间的不睡觉、不休息,都会持续的消耗精神力,当然这种计算比较粗,一些紧张的心情、特殊的药物都会产生影响。
精神力的特殊之处还在于,除去特殊药物和特殊需求外,系统的身体修复不会恢复精神力!
这里需要说明一下,最开
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