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恐惧残留

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第24章 世界支援(4/4)
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  ……

    刷屏一般的信息疯狂的轰炸着郑瑞的视野,他忍不住甩了甩头,然后开始逐条查看起了这些信息。

    首先就是个人空间,点开装备栏,原本人物的右侧多出一个广阔的空间,此时空间里并不是空无一物的,而是塞了一堆东西,包括自己之前穿着的武器装备,还有一堆材料,最重要的则是几个散发着淡淡光芒的宝箱!

    个人信息栏则复杂的多,在原本四大属性下方多出了许多条分支,郑瑞逐条看过去,眉头逐渐拧紧。

    “原来力量还关系到物理暴击率和暴击伤害,体质则有额外的异常抗性,精神则和魔法攻击力挂钩……唔,原来攻击力还分物理攻击和魔法攻击,敏捷则是关系到概率闪避与暴击几率。”这时郑瑞发现个人个人属性栏最下方还有四个独立的属性。

    “韧性、意志、魅力、幸运,这四个属性是独立的啊,咦?我的意志怎么那么高?!”郑瑞疑惑而又震惊的看着这四个独立的属性,除了意志外其他三个属性都是5点,但唯独意志属性居然高达156点!

    郑瑞研究一番,发现这四个多出来的属性居然没有详细介绍,只是简略的提到了一些信息。

    韧性关系到对控制技能的减免,魅力则是提升生物对你的天然好感度,幸运就顾名思义了,越高越幸运!

    但意志属性却连简略说明都没有,让郑瑞摸不着头脑。

    名誉栏就在个人信息旁,点开了就可以看到里面已经有两个称号的图标了,一个是之前杀屠夫时得到的血亲之戮,另一个则是噩梦猎手。

    【名称:血亲之戮(ii)

    效果:在战斗状态下,你击杀了一名敌人,接下来的战斗中你的攻击将会对该敌人同一种族的生物造成额外5%魔法伤害,该效果在脱离战斗后消失。】

    伤害从3%提升到了5%,但触发起来比较麻烦,属于食之无味弃之可惜的称号。

    另一个噩梦猎手则比较耐人寻味了。

    【名称:噩梦猎手(i)

    效果:佩戴时自身最高属性增加1点,同时每12小时可以感知到一次噩梦之源所在的位置,该提示效果随着距离接近而越发准确。主动:噩梦视界,噩梦视界状态下你可以看到躲藏起来的噩梦之核,持续时间120秒,冷却时间24小时。

    (猎杀更多噩梦之源,提升称号品质)】
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