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网游之邪君傀儡

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序:网游时代来临与死而复生的少女(2/4)
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地蓝星的人们立刻沉迷、膜拜了,从此华炎国的大部分年轻人不在安分守己、如机器般的学习和执行日常工作,而是总想着搞创新、做出和别人不一样的事,甚至花费大量的时间维持饮茶、书法、打篮球、驯养宠物、自研等地球文化活动,因此也才真正热爱上了灵感诞生的源泉《碎梦浩劫》。当然,他们整体最为期待的无疑是体验《碎梦浩劫》中容纳了地球绚烂民俗文化的各种“事物”——比如,他们最喜欢和跃跃欲试的角色职业有华夏的道士、侠客、剑仙、符篆阵法师和西方的吸血鬼、盗贼、骑士、精灵等等,还去深入了解了地球那边的相关代表人物,如德古拉、阿尔萨斯、耶稣、阿萨托斯、赫拉克拉斯、亚瑟、盘古、女娲、齐天大圣、吕尚等等传奇人物。

    可以说,如今的地蓝星已经离不开《碎梦浩劫》了。

    接着是2035年,游戏官方3d资料片放出,周知《碎梦浩劫》的世界是在一颗名为“古星”的星球上。这颗古星,表面积有地球和地蓝星加起来的约64倍大,因此地球和地蓝星的大陆即使都一比一完整地“复制”在了古星上,也不过其小小的一隅而已。据资料称,游戏的流程大概是在新手村练到十级,而后才会登上两个星球所有国家各自地域相对应的主城、乃至六十级才能前往的帝都。这款游戏的升级方式是击杀敌对怪物或触发随机事件,以及正常些的做各种n任务、完成部分成就,玩家经验值达到当前阶段上限就会强制升级,每升一级则全属性自动增加些许并可以获得更多的可分配属性点,让玩家可以自由规划实力发展的方向。可想而知,这样的游戏流程必然是十分漫长的。对于地蓝星的人,虽然不用工作的平均空闲时间多过地球整整三个小时,但他们大多数的目的都是为了能够体验新鲜文化、热血战斗,以及用合理的游戏时间放松心情、度过河清难俟的空闲期,所以科技、文化以及日常生活还是得占据一天大部分的时间;可在地球上,据说各个银行都有筹备现实货币和虚拟金币的兑换通道,很多普通网民、主播、明星都想从中捞上一笔,甚至有职业玩家打算一天就睡三个小时也要在游戏里面冲级。何况,智能自动化生活也已经在地球上全面普及,不需要像昔日那般用劳力活动维持生计的地球人基本可以实现足不出户就可活一辈子,于是文化需求和刺激变为当下地球人类之首要,《碎梦浩劫》则自然在这样的大环境中被如对神明——各个网络空间,无数关于该游戏的讨论已经催生了相当多的二次创作、攻略和猜测,甚至地球上除了匠心独具的游戏公司,其它的几乎都迫不得已提高了游戏福利并增加了大量实惠礼包以提高玩家黏性和“最后捞一笔”,一家龙头据说还试图短时间内复制一款《碎梦浩劫》呢。现象级的伟物即将出世,也许不少垄断后躺平的大量吸血团队心中都有了被洗牌的担忧。

    就这样,在地球,《碎梦浩劫》已经于时间的流淌沉淀中成为了地球人傍依和寄寓的“改变人生”之希望,人们想象着美好的新生活、新大陆,想象自己能够依靠绝对公平的游戏克服阶级鸿沟,成为人上人。

    怀揣着不同的集体目的,两个星球都期盼着游戏出世的那一刻。

    ……

    若干年前,《碎梦浩劫》还未有所消息的那时,在遥远宇宙内的一颗名为地球的行星所在的太阳系中,一架飞碟形状的宇宙飞船正停泊在零下两百多摄氏度、气压极低的冥王星冰川上。到处是破损的飞船中,两个人形生物正观测着地球上的生灵,并在等待期间阅读由最后贤者给出的对邪君预言。

    这些预言已经成真,但是贤者并没有给出解决办法,只是叫当时的一个人尽快坐“飞船”逃走。

    …

    “xxxxxxxxxxxxxxxx,解析完毕,语言转换,成功,当前系统语言:华夏语。”

    华夏语,多么漂亮的文字和语言
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