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的成功,历时近一个月终于将第二部街机游戏《吃豆人》制作完成。
需要玩家控制小精灵,吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪,吃掉能量药丸的小精灵则可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪。
不同于略微烧脑的天庭方块,也不同于去年爆款的太空侵略者,吃豆人先天的强大之处便在于单纯的娱乐性和受众范围。
许多没有耐心的人,是不喜欢玩天庭方块的,即使是太空入侵者也是男性玩家居多。
然而!!
吃豆人这款游戏却是男女少通杀,只有老年人会对其不敢兴趣,也是楚净记忆中绝对经典中的经典。
只是…哎!
79年代计算机制作出的吃豆人,与后世改良过的简直就像两款游戏,看着测玩的工作人员,楚净是一点玩下去的欲望都没有,看着都够头疼的。
但对于这个时代而言也不能要求过高,技术和设备决定了这款吃豆人只能是这个水平。
总不能指望他们用这种设计吃豆人的计算机,设计出吃***?
不过…
吃鸡虽然没指望,消消乐倒是还可以,同天庭方块与吃豆人都属于经久不衰的游戏,足够天庭游戏吃很久很久。
所以,吃豆人刚刚制作完成,楚净便立即下令开始攻克消消乐的制作。
对于楚净这样马不停蹄的作法,东方戊与西田庚都表示非常不理解。
市场上的街机游戏类型并不多,而且天庭方块与吃豆人明显都是爆款,现在推出吃豆人已经属于自己同自己竞争,再推出个消消乐不成了自己同自己混战?
对此!!
楚净态度极为坚决,即使三种游戏可能出现竞争,那也要自己同自己竞争,即使更多同公司竞争市场都能接受。
毕竟,楚净可是知晓这个行业竞争是有多么惨烈,逆水行舟不进则退都算是慢的,很容易被突然兴起的游戏公司成雷霆之势击败。
若想持续霸占街机国际市场,只能不断领先于人并不断推出新颖,更新游戏也要天庭游戏自己来完成。
波澜壮阔的新时代,生活节奏快的令人目不暇接,注定游戏行业不能停下创新的脚步。
所以,天庭游戏也不能取得现在的成绩便扬扬得意,天庭方块崛起的速度有多快,被其它游戏取代的速度就有多迅速。
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作者有话说: