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寂寞之枷

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11.奇葩的游戏设定(2/3)
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只都是唯一的,杀死之后不会像其他游戏一样刷新,但是随着在游戏中的时间变久了,玩家从n口里得到了一些关于“神眷生物”有可能会被神明赐予新的身体复活的传闻。但是当某个玩家公会劳心劳力地占据了某条巨龙巢穴附近的地域,并且付出巨大的代价杀死那条红色巨龙之后,除了从巨龙的身上获得的材料和在巨龙山洞里获得的金币宝石,想象中的巨龙被神明不断复活然后公会不断获取利益的事情却没有发生。后来玩家们才得知,虽然“神眷生物”一定能力强大,但是不一定能力强大的就是“神眷生物”,而且“神眷生物”也不是都会被神明复活。所以玩家组织只好照旧到处探查、打听强力魔兽的存在。

    魔物则是一种奇异的生物,它们有的完全没有智慧,有的却有很高的智慧。根据n泄露给玩家们的情报,魔物实际上并不是这个世界的生物,它们是通过维度裂缝降临到这个世界之上的。次元裂缝的背后,可能是另一个世界,也可能是一个秘境,职业者如果拥有强大的能力,也可以通过裂缝到另一个世界或者秘境中去探险。玩家们后来发现,如果能够寻找到固定在某个地方的维度裂缝,则可能会获得源源不断的魔物,也可能获得一个定期刷新的副本。但是与其他游戏的副本系统不同的地方在于,这种维度裂缝后被玩家称为“副本”的地方,有可能是某个空间邻接节点的秘境,也有可能是一个大到无法探索的世界,而且除了地形不会变化,玩家每次进入“副本”遇到的魔物都不尽相同。而且与传统副本不一样的地方在于,这种“副本”里面的魔物可以离开副本活动在游戏主世界中,杀死魔物或者打穿副本之后,重新刷新的时间也没有一个固定规律。但是这也没能妨碍玩家们看出维度裂缝能带来的巨大利益,几乎所有被发现的维度裂缝,附近都会成为玩家公会驻地的首选地域。而且不只是玩家,n也在抢夺维度裂缝的控制权,玩家所知道的最大的“副本”都是在n的掌控之中,可惜玩家现在还都没有那么强大的力量,否则各大公会可能会去n手中抢夺。玩家虽然有不同于n的思维方式,但是玩家积累的时间只有,远远无法与n相比。

    敌对种族就不用玩家们劳心劳力地去打听了,各种族的玩家一进入游戏,自然能从各种渠道了解到自己所选择的敌对种族有哪些,甚至同种族不同国家之间、不同信仰之间也有可能会属于敌对种族。击杀敌对种族除了战斗收获之外,还可以从自己在游戏中选择的种族联盟或者国家那里获得功勋,提升自己的社会地位。功勋看似非常无用,除了提高社会地位之外没有任何作用,但是实际上,在游戏中社会地位的提高意味着能更轻易地交好游戏中的n。但是游戏这个设定给玩家带来了很大的不便,如果在野外区域遇到了人,有时候还得斗智斗勇地去分辨对方是否属于“怪物”的行列,甚至有些玩家团队在野外见到人就杀,不管是不是敌对种族,反正杀错也无所谓。野外这种地方杀人,杀的是n也没人知道,你就算杀了一个国王,只要没人能破得了案,一样不会被通缉。杀的是玩家也无所谓,虽然会复活的玩家属于“神奇之人”,但是被杀玩家向游戏中的国家申诉也没有什么用,因为没有证据。这个设定完全打破了传统游戏的“红名”系统,本来玩家们是非常抵制的,但是在官方强硬的态度下,玩家们只好自己开始心理安慰。反正这游戏只要死亡,找不回尸体就等于全身的装备都爆掉了,红不红什么的也没啥影响了。只是这样的设定,让那些以往在游戏中喜欢独行的玩家,要么花大力气搞装备弄技能让自己立于不败之地,要么乖乖地习惯团队生活。如果两样你都不愿意选的话,那要么慢慢习惯死来死去的冒险生涯,要么在城里老老实实地做生活玩家。

    现在游戏论坛上面各类新手指引的帖子是最受欢迎的了,这个游戏没有直播功能,也没有录像功能,玩家在游戏中的一切,只
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