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阿伊努和弓骑兵对射,这完全没有必要,他们的任务就是和半兽人一起保护山上的鬼谷军队,迎接弓骑兵的冲踏。
而且鬼谷还有新的攻击加入,就是后边的两座丘陵上,器械部队一同向第一座山丘前方一百米发起攻击。
成片成片的弓骑兵倒下,不过会有更多的骑兵补上来。
在付出大量,无法用具体数字来评估的伤亡后,鞑靼人和尼夫赫人开始冲击阿伊努人的防线。
一个个骑手连同他们的战马被击穿身体,一根根长枪断裂。
咚!
一匹战马撞在了盾牌上,将后面的阿伊努人连带盾牌撞飞。
而随着这第一声撞击声。
密密麻麻的撞击声接踵而至。
弓骑兵们是不想冲阵的,只有到万不得已的情况下才会采取这种近乎自杀性的撞击。
要是冲阵没能成功,无法击穿对方的防线,战马必定停下脚步,导致后面的骑兵也跟着停下脚步。
双方进入白刃战。
弓骑兵们抽出弯刀与长矛攻击,可会有很多的长枪与长矛穿过他们的防御,连同战马一起击杀击伤。
阵前就如同绞肉机,所有人疯狂的飞舞着武器,直到被敌人杀死。
不过鞑靼人和尼夫赫人的死伤速度数倍于阿伊努人,因为鬼谷后方两座山丘上的鬼谷士兵们不断的用远程攻击给予对方杀伤。
很快鞑靼人和尼夫赫人的王就发现了情况不对劲。
他们的人消耗太快,远远超乎他们想象的快。
以往别说十万人规模的战斗,就算是一万人的战斗,打上一天都很正常。
可是现在是什么情况。
鞑靼人和尼夫赫人的数量以肉眼可见的速度,在十分钟内损失过半。
有近八成的人是被鬼谷利用更远的攻击消耗。
而己方可以给对方带来的杀伤,全部是正面冲阵的白刃杀伤。
最为重要的是,在阿伊努人和鬼谷半兽人甲士的拼死防御下,推进的速度几乎是龟速。
“我们上当了?”
鞑靼人的首领想不明白,感觉哪里不对,又想不出不对。
而尼夫赫王想都没有去想,就他那近乎全是肌肉的脑袋,根本就不知道什么叫做交叉火力。
是的,高空交叉火力。
虽然鞑靼人和尼夫赫人的军队同时对三座丘陵发动攻击,并成功冲阵,可鬼谷的远距离攻击仍旧没有停止。
他们从山头和山腰向下攻击,击杀后方的敌人。同时其他山头也可以在闲暇时间对其它丘陵实施火力支援。
而鬼谷和阿伊努人付出的死伤,九成来自白刃战。
确切的说是阿伊努人的死伤。
因为半兽人身穿重甲,只要不是当场被击杀,哪怕是被扎成马蜂窝,他们也不会死,只会因为流血过多而被其他同伴拉出战场。