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不断的写写画画。
“这个结构,不和谐啊,恐怕融合不到一体,不能达到平衡,容易凝聚失败的,换一种属性的结构吧。”
“金系,锐利,肃杀,主杀伐,被动效果有多种,穿刺,撕裂,破甲,还是锋刃,固甲,金盾?”金元素用在防御上,同样也是稳固有力的,只是浪费了它主杀的威力。
“土系,厚重,容载,主防御,被动多以固防,减伤,增甲,反震,吸收伤害为主。”
“火系,爆发,迅猛,主毁灭,这一系被动技能也很多,选择哪个更好呢?澜宝需要什么呢?水的滋润潜藏渗透,木的生机活力……要达到平衡状态,只能这样选择了。”
关小洛把一个个技能模型结构在本子上勾连,发现它们之间还有些冲突,不能强行融合,于是一个个的对比,形成各种不同结构,但始终得不到一个真正完美融合的结构,难度超乎想象。
“这也不行啊,到底哪里不对?理论上应该可行的,相生相克,环环相扣,完美成环。难道是因为它们的技能效果都是延伸物,只有最本源的属性才能融合?”
到了最后,他发现好像只有最基本最基础的那种元素属性加成效果的技能结构,才能形成较为和谐的环形结构。
这些技能的效果很低,基本上没有人会在自己的技能分枝上选择这种基础功能。
“不会吧?要我选择这些原始结构的基础技能作为种子结构?那基本上没有什么加成作用啊?都是超低系数的技能效果,跟我一星的轻风环绕差不多的效果,那怎么行?对团队的帮助微乎其微,起码要升好几级才能有些用途。要不然,放弃这结构的想法?换一个风助火势的效果,先帮助澜宝取得这次比赛的胜利?但是下一波是水元素的潮汐,我即使是用新技能帮助也没多大用,还是的元素领域才行啊。”