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这才叫第九艺术

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第144章:带僵尸王者级!5000一位,单带1w5!(1/4)
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    “昌宪哥,往旁边挤一挤”志浩接过姜昌宪递来的键鼠,直接坐在他的椅子旁边,两人挤一个位置“阿西,让我看看都有哪些技能”一眼扫过技能栏,志浩不以为意的吉《龙劫2》的宣发预告号称每个角色都拥有10个动作技能,以乃一套基础攻击动作这就已经相当豪华了毕竟动作类游戏自《拳皇97》问世之后,到目前为止仅过去了一年时间要知道,拳皇97的绝大部分角色,也不过仅有两套技能而已,再加上一套基础的攻击动作与回合制不同的是,动作游戏对技能的要求,显然不只是画面贴图那么简单还需要角色在施放技能过程中,做出相应的动作而且更重要的一点是回合制游戏所不具备的一一技能的衔接性回合制游戏通常都更要求策略,这一回合你应该放什么技能,是强力单体伤害,还是群体控制技能,亦或是其他而动作游戏则讲究动作的连贯性这技能放完之后能够衔接下一个技能指南技能衔接的越高,连段数也就越高,打击感一一眼扫过姜昌宪创建的鬼剑士角色等级,7级而技能数量是……

    六个?7级就有六个技能了?”志浩微微级啊?

    “60级,我记得好像是,每5级都可以学习到“????

    志浩着手指头算了算最终抬起头的时候,眼忍不住大哪怕折中一下,这都至少15个技能以上了……

    再加上初期这些小技能意思是……每一个角色能有20个技能?

    “这么多技能,衔接的流畅性真的没问题吗?”志浩表示怀疑姜昌宪并不懂他说的什么意思,只是将身子挪的更外边,方便志浩操作,并指了指幕:“现在的任务要打这张图了,《猛毒暗密林》“知道了”点击鼠标,待到游戏进入画面后志浩先熟悉了一下操作手感然后看了看技能的介绍“上挑,可以将敌人击飞,并空一小段时间“十字斩,向前划出一道十字斩击,并造成伤害”

    “然后是,波动剑,效果是……可以将敌方击倒……

    志浩还在熟悉技能时,就听耳旁传来姜昌宪的惊呼声:“志浩,小心!”

    投石哥布林出一颗具有晕效果的石子,其他哥布林也蠢蠢欲动往前靠拢下一刻志浩反应奇快的操纵方向键,朝上擦肩开石子攻击后,手指连弹三段斩息而出!划出一道色剑芒时,角色也飞快朝前踏步,转接近敌人!

    “喝!”

    伴随着鬼剑士爆发出的一声清喝手中巨剑高扬而起,将面前几只怪物尽数击飞!

    志浩丝毫没有停,连点按键挥舞巨剑进行了两次普攻后在怪物即将落下之时,十字斩在空气中擦出一道血色纵横剑芒!

    再度轻微空!

    哥布林身上爆发出一连串的伤害数字,血量下降!

    山击接而至,最后配合波动剑如扫把一般扫出,直接将一群敌人秒杀!

    经验条涨了一大截!

    志浩的表情变得奇怪起来这游戏……

    有点过啊…

    动作手感非常好!而且能感受得出设计师对游戏技能的仔细钻研所有技能似乎都可以运用在连击上,就几乎没有用不上的技能“阿西!志浩你这么猛吗?技能还可以这样衔接?”姜昌宪在一旁眼睛都看直了“,小意思”抽空了鼻子,志浩随意笑道这流畅的技能衔接……甚至不亚于他此前玩《拳皇97》时的体验了而且,这游戏的打击感一点都不比拳皇弱击打的视觉正反伴随着鬼剑士一次又一次的低喝,传达到自己脑子里直正意义上做到了,打击同步,连段手感强况且击杀怪物之后,还能获得不同于格斗游戏的另一种畅爽一一提升感无论是获得的经验,亦或是怪物爆出来的金币,还是装备都能从某种意义上提升当前这个角色能够获得经验值的设定,也是玩拳皇时体验不到的更让人惊喜的是这几只哥布林死后,居然爆出了一把蓝色品级的武士刀!

    5级,太刀相比起巨剑,太刀拥有
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