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这才叫第九艺术

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第143章:你好,我叫赛丽亚!(2/4)
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随后,便是一道精致的版本插图将黑框覆盖《第一章·太初之光》由于几乎很少接触游戏,姜昌宪对游玩的方式不太了解一开始登录界面的时候,BGM倒是很好听可是他鼓了半天,BGM都听到了第二遍,也没找到怎么进入游戏界面“志浩啊,过来帮我看看是怎么弄的?是我卡BUG了吗?这个‘开始游戏的按键一直是灰色的啊”

    “都说了君月没有做动作类大作的实力,就算了《魔龙劫2》的宣发热度,但今天慕名而来的玩家也会在几天内流失的你非要玩”志浩有些不耐烦但念在好基友的份上,他还是侧过身子:“来,给我帮你看看”

    拿到鼠标后,志浩在以深蓝色为背景的登陆界面快速扫了一眼便在左下角的一道小框中,看见了创建角色的字样“点这里就好了”

    画面一被点开,顿时一排角色的图标框呈现“,这么多角色吗?”姜昌宪惊的扫向角色表“而且画风还挺不错的啊”

    “,满打满算才11个而已这就把你吓到的话,不知道昌宪哥你玩《魔龙劫2》的时候,面对那20个角色会怎么…”志浩话音还未落表情顿时凝固在他目光所及之处鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、造者这共计11个角色,点开图标之后每个角色还有分支!!

    光是鬼剑十,就足足拥职业分支狂战士、剑魂、鬼、阿修罗、剑影!

    女鬼剑士也同样拥角色分支!

    大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!

    “西八??四十多个角色???这……”志浩差点被烟到要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高对于场地的要求很小,对BOSS,装备等各种要求甚至都没有这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色但是对于大型的动作类游戏而言设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱一日平衡堂控不好,便会导致极端的情况出现如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳那么,这个游戏就离凉凉不远了除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事再将这些角色串联起来这也是一件麻烦事因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量力求游戏本身的平衡不被打破但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高《魔龙劫2》突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论结果眼下《地下城》特么直接搞了四十多个角色上来?

    怎么可能!

    骗人的吧?

    “从分古来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属干鬼剑十……我明白了!”志浩间想清了前因后果这看起来是四十个角色,但实际上并非如此!

    只不过是鬼剑士的分支,然后稍微改一改外形,一大堆技能重复,就能硬说是其他职业这情况在此前也不是没有出现过两个角色甚至都不存在太大的区别当时做出这种事的一家国公司,还被玩家骂的很惨来着君月看来恐怕也是浑水摸鱼凑数的吧…

    倒不是志浩刻意想要去否认君月只是这四十多个角色着实给他吓到了从来没见过拥有这么豪华的角色数量的动作游戏……

    因为没见识,所以才会下意识去否认“这边好像有演示角色的短视”姜昌宪发现每个职业的右侧都会附带一段简单的描述,以及角色的六边形属性除此之外,还有一个简短的视志浩闻言目光扫去,发现还真是动了动鼠标,一一点开看了看一堆职业了解下来他眼里需颜之色愈发浓厚转职之后没有技能重复……

    每个职业都有专属技能!

    就拿鬼剑士来说职业分支的技能全部都不
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