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对于Nexoni这家公司,或许在华夏的知名度并不算高但如果提及它前世在国内开设的华夏分部名称,或许只要对游戏稍有耳闻的玩家,都不会生世纪天成与楚君现在开设的君月国,岛国天鸟是一个概念将本土的游戏丢入其他国家的市场只不过对比起前世而言,蓝星上的文化封锁要更甚,还要面临本土各大游戏资本家的打压导致在国外想要成立一家游戏公司并且立足,是一件非常困难的事情如果说世纪天成的名字都不够响亮那么提起Nexont旗下运营的游戏在前世华夏游戏的两千年初期一直延续到10年前后,这整整十年间,几乎都是Nexon的霸权《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》指南《地下城与勇士》《CSOL》还有诸多没那么大名气但同样优委的游戏,这每一款游戏,都可是人口,火遍了承载着当年玩家对时代的回忆当然了同时运营了这么多部霸权级游戏,并不代表如果仔细研究一下他的发家史你会发现,这就是国翻版的腾或者说,腾借鉴了他的起经验泡泡堂几乎从大框架上抄袭炸弹交互式游戏的鼻祖《炸弹人》《跑跑卡丁车》也是从马里奥赛车的基础上做了细微的改动孕育而生,当年被任天堂告的飞起而《CSOL》虽然不涉及抄袭,但也并不是Nexon自家研发的游戏,而是跟V社进行了合作简单来说,就是Nexon投资了一部分,然后创意与企划都是由V社进行至干《冒险岛》跟《地下城》两款游戏,那就更加简单粗暴了买买买!
几乎没有一款游戏是自家公司推出的到这一步,是否有些似曾相似的味道?
没错,这正是腾起的方式能抄则抄,能买就买Nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾就抄泡泡堂推出了《QQ堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》Nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出QQ飞车至于穿越火线就更不用提吃瓜路人眼里的腾:喜欢抄游戏实际上的腾:抱歉,我抄的是Nexon2公司的运营思路前世国内腾被喷的有多狠,Nexon在国玩家心中的地位只低不高因为,Nexont公司还做了一件遗臭万年的事情开箱!
Nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥但实际上开箱的概率是不均等的为了最大程度的让玩家掏钱往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零假设获得它的概率是1%那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加而差的道具,概率则会呈累积方式叠加如果一件垃圾道具的获得概率是50%,你这次开出了一个好东西那么下次,你开出垃圾道具的概率是100%!
通过这种方式,让Nexon积累到了大量的财富一跃成为了国第一游戏公司在这一世,楚君发现虽然Nexon2公司的原班人马都换了但是他们的行为与上一世几平所差无几目前国最热门的本土第一游戏《魔龙劫》也并非Nexon?公司所研发,而是全股收购的一家中型游戏研发公司所得再往下数的好几款回合制游戏,也都是抄袭的国外经典游戏的变种只不过那些公司没办法像楚君这样,在他国的领土上强势***,事件闹到最后只能不了了之而眼下,Nexon又盯上了君月君月在这段时间内,可是风头出尽但是又不像是KBK会社那般,背后坐镇多位大股东根基较为薄弱,也就顺理成章的成为了Nexon眼里的软柿子“怎么样?”朴恩望向推门而入翻译兼秘书作为Nexon?公司的CEO,朴恩很看中君月未来的潜力但同样,也很忌这家起势过快的公司因此,他想将Nexon跟君月绑定,至少在国本土统一战线至于蚕食股份,那都是以后的事情了眼下先合作再说“老板,他拒绝了”翻译摇摇头朴恩表情一:“拒绝了?你难道没说我们公
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