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这才叫第九艺术

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第165章:这使你充满了决心,—_—(1/5)
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    回合制游戏?

    一听到这个类型。

    就有老水友感觉到不妙了。

    “怎么做了个回合制游戏啊……”

    “这下最后的希望都真的没了……”

    “我倒没有瞧不起楚子哥游戏制作能力的意思,主要是回合制这游戏吧……它,唉……算了。”

    弹幕一片寄寄的叹息声。

    回合制游戏里面有精品吗?

    当然有。

    在蓝星这长达二三十年的游戏长河发展史中。

    的确涌现过无数回合制的佳作、精品作、甚至神作。

    但现在时代已经变了。

    在大家都在绞尽脑汁想着新花样,尝试从那些被提出了概念,还不够完善的游戏类型中下手。

    而这类游戏按照市场反馈,也卖的比回合制好。

    不是回合制游戏不行,实在是大家这么多年都玩吐了。

    好不容易才盼来游戏界的曙光。

    怎么到你这里又回去了?

    一听楚君提及回合制游戏,切斯特笑容更甚。

    仿佛稳操胜券的抬了抬手。

    “朴先生,你准备一下,然后登台领奖吧。”

    与此同时。

    舞台上。

    楚君已经退下舞台,空无一人的台中央,顶端的六块大屏幕开始闪烁出画面。

    幕后的20名工作人员已经作为玩家视角,开始进行游戏。

    而观众们目前所看到的,均是由一号玩家操纵的游戏界面。

    一号玩家的要求很简单,面对游戏内给出的不同线路,通常只走主线。

    如果游戏内给出了选项。

    那么会遵从绝大部分玩家所进行的选择进行游玩。

    说白了,就是迎合正常的三观进行游戏体验。

    伴随着一阵简单而机械的电子合成音作为背景音效。

    游戏的画面也随之呈现。

    漆黑一片的底图中弹出白框的字体

    传说之下

    而在这以黑白为基调的游戏初始界面中间,却冒出了一个小小的红色的爱心。

    在经历了亚游赛最后几天的逐鹿争夺后,玩家们已经见惯了各类画质精良的游戏。

    再看这有些粗制滥造的游戏初始界面,都不由微皱起了眉头。

    而且BGM不能算是难听,但也绝对称不上悦耳。

    就是几个单调的电子机械旋律在重复弹跳。

    很快,画面一转。

    游戏进入了初始剧情介绍。

    「很久以前,蓝星由两个种族统治着:

    人类,和怪物。

    有一天,两个种族之间爆发了战争。

    在经历了漫长的战争后。

    人类赢得了胜利。

    他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。

    很多年过去了……

    伊波特山

    20XX年

    传说那些爬上山去的人们从此再也没有回来过。」

    很简短的一段介绍,算是让观众们初步了解了这个游戏的世界观设定。

    【为坠落的人类命名】

    到了选择名字的时候。

    不同于其他游戏的命名,他这里并未让玩家给自己起一个想要的名字。

    而是为坠落的这个人类命名。

    一号玩家熟练的将‘一号"两个字打上去。

    这一步的目地也是为了让观众们能更直观的看到多视角。

    一旦一号玩家的游戏主线走完,剧情却没有很好展示的时候。

    便会切换到2号,3号,以此类推。

    进入游戏画面后。

    首先呈现在所有人面前的。

    是一片黄色的小花坛,除了花坛之外,
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