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李乐走进了卫生间,洗了个澡。
十分钟后,他赤条条走了出来,用几十年前的饮水机接了杯热水,一口喝了下去,暖了暖身子。
然后换上一身干净的衣服,出门去了。
出租房的对面,就是李乐就读的学校。
虽然他还是个学生,但现在正值假期,里面人不多。
李乐在楼下的餐馆里面,吃了一点早餐。
随后走进了学校,朝着学校的后山跑去。
后山比较偏僻,还很冷清。
很少有学生假期会留宿在学校,所以几乎看不到,也应该不会有其他人了。
李乐沿着小山的步行道,一路小跑着。
没跑一会儿,就感觉身体流汗了,微风吹来,凉意袭人。
正在这时候……
“救命……救命……”
一道微弱的呼救声,从密林中传来……
ps:
接下来现实剧情要走两章,这本书以纯游戏为主,逐渐和现实融合。
再解释一下主角的属性点算法,很多兄弟没看懂加点和算法,我们重温一下,老虎的书数据一向设定严谨,不崩数据。
自由属性点只能分配给体质、力量、智力、精神、灵巧、敏捷这6个属性。
体质影响生命值和体力。
力量影响攻击力和负重。
智力影响法力值和魔攻
精神影响魔爆和魔抗。
灵巧影响物爆和物抗。
敏捷影响速度和闪避。
这六个属性属于1级属性也叫基础属性,其他生命、法力、攻击、魔攻、物防、魔抗、负重、速度、韧性、攻速等属于2级属性还有3级属性。
1级属性每1点,可以转化为2点其他属性。
比如1点体质转化为1点生命值,还会增加0.6耐力、0.2韧性和0.2镇定;1点敏捷转化为1点速度,0.6攻速、0.2命中和0.2闪避;
值得注意的是,点数不代表实际的战斗力。
比如1000点速度,不代表比1点的速度快1000倍。
具体算法为,所有玩家初始默认速度都有一个固定值x,其他玩家速度每增加1点,会在x基础上加上一个倍数,这里我们的倍数设定是0.1%,也就是千分之一。
主角每提升1000点速度,实际比其他玩家也只是快100%而已。
当然,不要小看100%,这已经是一个很恐怖的数值了。
类似暴击点数、闪避点数等,都不是按照概率来计算的,否则很容易就100%概率造成数据崩塌,而是按照点数计算,点数越高,概率越高,并且实际战斗会扣除对方的防守型点数,保持战力的整体平衡。
在这样一套数据模型下,每一个属性点,都会显得很宝贵,也很考验玩家的策略。
属性点越高,最后的收益也一定是很高的,只是玩法各有千秋而已。
以上数据解释,希望能给读者兄弟们解答一些疑惑。
也感谢大家追书追更,今天就这么多啦,老虎很勤奋啦,有什么建议,可以打在章评和书评区,老虎都会看的!