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还有各种boss,每次克服一个新的boss都会给人一种莫大的成就感,这款游戏中玩家们是真正靠着自己的双手打破难关不是靠什么装备,而是靠着自己丝滑流畅的操作,一步步将道路上的怪物消灭。
这些种种都让玩家能在反复死亡中感受到慢慢变强,慢慢成长的快感。
当然游戏的画风、打击感和音效都是吸引人的地方,作为一个2d横版像素游戏,《死亡细胞》却做出了刀刀到肉的感觉,打击音效更是相当棒,挥刀时候的铮铮声简直是让人沉迷。
不过也有很大因素是因为玩家经历过一次次高难度游戏的迫害,已经对被顾易扭曲成抖模样了,越是这样的游戏他们反倒越是兴奋。
《死亡细胞》的综合评分为9.8,好评如潮。
顾易很好地向游戏圈展示了一波,什么叫做真正的肉鸽之父。
他不制作肉鸽,游戏圈的很多人都还以为他也就因为运气好开创了肉鸽,其实根本不会再做出品质更高,更令玩家喜肉鸽的玩家群体纷纷涌入到《死亡细胞》的怀抱中,开始体验屑胞人的快乐旅程。
顾易见到这样的场景,颇有点不适应,他其实还是想看到玩家被折磨很痛苦的样子,没想到他们居然这么快就适应了,看来以后拿出魂类游戏的时候他们应该会很喜欢吧。
不过魂类游戏应该是要明年才开始制作,今年还有不少游戏计划。
来到工作室中,顾易还没走进门就听到工作室中的嚷嚷声。
“卧槽,你们这些老硬币,一个草里蹲了三个大汉!就是想大喊一声德玛西亚扣老子脑门上!不愧是草丛三贱客,我记住你们了!”
“呵呵,那是你自己菜,谁叫你眼都不会插!”
“哈哈哈笑死我了,三个打一个还被反杀,会不会玩啊!你们是真的菜啊!”
“还不是被送起来,你都领先我们多少经济了!”
“拖住拖住!别让他们回家!我在偷塔!”
《英雄联盟》的制作已经进入到最后的阶段了,地图地形、各种地图元素、机制都已经全部完成,主要是还有一些英雄没有制作完毕,然后就地图的进一步精致化,游戏的再度优化等等体验上的细节还需要调整。
虽说是还算是一个半成品,但已经可以用来当做游戏玩了,休息时间来一把《英雄联盟》已经成为办公室里的一种风潮。
现在游戏还没正式上线,所以员工基本都是建立5v5房间进行公司内部的内战。
偶尔打嗨起来大家都会兴奋地大喊大叫,还好现在是休息时间,否则这些人可能已经被扔出去了。
不,之前美术部的小姐姐就因为其他部门的大吵大闹过来骂了一顿,不过嘛,到了后来美术部也开始流行英雄联盟,她们女生喊得声音比男的还响,卑微的男员工对此无话可说,谁叫她们是星火娱乐美术部的人呢。
众所周知美术部是星火公司最不能惹的存在,毕竟她们掌握了游戏的命脉,现在哪有游戏是不靠美术的?可以说几乎没有。
顾易走到员工办公室,有种自己穿越到前世网吧的感觉,自己就好像正被一群又菜又像傻子一样,但也侧面说明这款游戏做得很好,沉浸感很强,能让这帮游戏设计师喜欢,那么玩家们同样也会在顾易强行设定位置,三个分路,所以也没有出现乱选英雄的情况,大家目前的阵容还算是很正常,其他分路的体验感都很好,在线上跟对面菜鸡互啄。
打野位置倒是上手比较难,打一会野就没血要回家,下路组合没有帮助打野打第一只野的习惯,不过在教学里面有教过打野是负责gank,也就是帮助线上队友占据优势的带节奏位。
员工们趁着休息玩游戏的措辞都很义正严词,美其名曰测试游戏,实践出真知,不玩游戏根本不知道这个游戏的优缺点,也
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