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我真的不会做游戏

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第158章 死亡并非永眠(1/4)
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    曾扬刚制作出来的《死亡细胞》其他各个方面都不错,就是在难度方面有所欠缺,一个类魂游戏怎么能缺少难度呢?所以顾易直接叫曾扬回去修改数值提升难度。

    修改后的《死亡细胞》就很合顾易的意思,难度也达到了前世应该有的感觉。

    你秒怪只要几下,怪秒你也只要几下,这很合理吧。

    这才叫公平!

    这样的难度才配称为类魂游戏,也是顾易想让这个世界玩家初步体验魂类的游戏第一步。

    经过了前面的一些折磨,还有越来越多高难度游戏的发布,玩家想必都已经适应了游戏难度提升带来的通关困难问题,那么顾易就要再次拉高游戏难度的上限。

    玩家们估计肯定是很喜欢这种富有挑战性的游戏吧。

    《死亡细胞》游戏正式制作完毕,顾易开始着手准备宣传计划。

    6月末的这一天,星火娱乐账号发布了一个新游预告视频。

    无数关注星火娱乐的玩家纷纷收到这个消息,迫不及待打开视频。

    视频星火的logo一闪而过。

    【肉鸽之父带来的肉鸽集大成之作!】

    【多样的武器,复杂的地图,各不相同的敌人】

    【人一生不会两次踏入同一条河流,游戏中你进入一模一样地图的概率几乎为不可能】

    【在生与死的轮回中磨砺】

    【踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳】

    【不过死亡并非永眠】

    几个大字飞出,配上浑厚的男声,画面暗淡,在黑暗之中,一缕魂魄似的东西亮起白光,灵魂的左右两侧显示出死亡细胞四个大字,随后移至画面右下角。

    左侧浮现一个红黑色调的人形,一手拿刀,一手捏着湛蓝色的球体,目视前方灰败的小岛。

    画面又是一转,进入到游戏实机画面。

    在之前画面中出现的人形就是玩家操控的主角,这一段游戏画面是顾易录制的视频。

    全程丝滑操作,看上去就好像一个跑酷游戏,随后很快来到一个个boss战。

    干脆利落的灭杀看守者、时光守护者、国王之手,最后来到王座前。

    这一刻画面戛然而止,留下很多悬念。

    后面会发生什么?是要与导致这座岛屿变成如此地狱一般场景的罪魁祸首国王对战?

    视频只透露了一些关于游戏背景的东西,还有很多内容等待玩家自己挖掘。

    “前排!第一!”

    “顾易这gdx开创了肉鸽后不管了,现在终于想起这个养子了?果然塔防才是亲儿子!这个游戏要是不能让我满意,我就不在方舟和山海异闻录氪一分钱!”

    “我超,开心起来!超级喜欢肉鸽游戏!希望顾易的肉鸽游戏能带给我不一样的惊喜。”

    “有没有全新体验不知道,但我觉得武士刀好帅!”

    “看这个视频感觉是一个战斗十分爽快的游戏,杀起怪来全身带着电光火石一般,非常期待游戏上线的日子!”

    “分析一下游戏的背景,看这个视频可以推测出是主角看到这个岛屿深受摧残,所以过来要拯救这座岛屿,最后也会与最终boss一决高下。如果说星火的游戏剧情有这么简单我是不相信的,所以凭借视频里的画面还推测不出游戏的真正剧情。”

    “楼上真牛,就几个画面分析的头头是道,不过最后的转折属实把我戏耍了一遍,这就是极限拉扯吗?”

    浅看了一下评论和弹幕,顾易满意地点点头,这个视频的效果完全出来。

    不枉费顾易开了好几把死亡细胞,反复录制丝滑的操作。

    虽然可能是有点虚假宣传的意思吧,但这可没有骗人啊!第一次玩肯定不能像视频里那么丝滑,不过死多了没准就习惯了。


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