阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
《我的世界》已经接近完工了,除了一些特色模组、小游戏服务器以及世界服务器还没设立完毕。
不过,工作室除了顾易以外的设计师都觉得这个游戏有点,嗯,特立独行。
与星火其他游戏比起来就好像是一只鸡待在鹤群里面。
顾易老神在在,打开游戏体验《我的世界》。
乔玉等人内杂陈立在顾易身后围观,有点担心这个游戏成品让顾易不满意。
加载界面采取史蒂夫放置石头方块的动态,进度条每前进一点就会放下一个石头,然后到达100%时,一行文字会像用铁块摆出铁傀儡形状一样生成一行标题。
随后由进度条生成的标题会落在界面中上方。
游戏背景是游戏内实景,会根据现实时间切换景色,顾易研发的版本已经差不多接近于前世的1.17,各种结构和生物群系,基岩层不在负层数。
nraft一行大字用了艺术字的形式挂在了上面,整个字体的风格石头的材质,还加上了苦力怕经苦字脸。
在这行字体上,美术部的人用了不少心思,给这行标题加上了一些动感的特效,有些石头材质字母最上沿会有泥土和草皮,有些动物在摇动。
加载进度条、标题动态效果、背景的时间与现实相关,这些都是乔玉、秦段几人讨论出来采用的点子。
虽说并不是特别重要的东西,但起码能给这游戏带来一点不便宜的感觉吧。
嗯,仅仅只是一点点罢了。
游戏界面还是比较简陋,【单人游戏】【多人游戏】【选项】【退出游戏】。
仅仅只有这么几个朴素的灰色控件。
看到这些员工加入了一些东西,顾易并不介意,只要能把游戏的玩法完完整整制造出来,其他东西顾易其实根本不在乎,有些小改动,就相当于加了个材质包罢了。..
顾易点击单人游戏,然后创建世界,设定为创造模式,生成条件是默认,整个世界快速生成。
游戏是第一视角,血量、饱食度、物品栏等界面ui都很原汁原味,没有太大区别,画面右侧有一个方块手,是角色史蒂夫的右手。
顾易双击空格,操纵角色腾空而起,在整个世界都飞了一圈,看了看地面上基础地形和一些元素。
平原、高山、海洋、树林,生物、树木、生成的建筑等等。
一切的一切都和他记忆中的一样,因为有了顾易很详细地讲述,制作游戏的时候也是在顾易设下的细纲里面,所以并没有出现特别大的变化。
不过是有了一些跟游戏玩法无关的小改动和优化,比如区块加载动画,云层、太阳、树叶也更加生动,当然这些东西也是也可以在视频设置里面选择性关闭开启的。
顾易随便找了个平地,建造了一个很工整完美的火柴盒,看着自己的成功,相当满意,点点头。
不过就这个感觉!
“很好,就是这样,游戏本体差不多就这样了,你们继续把其他东西完成,这款游戏就正式宣告竣工了。”
众人松了口气,虽然这款游戏是顾易提出来的,他们也老老实实按照顾易的说法原原本本制作了出来,但面对这样一个让他们游戏设计理念尽毁的游戏,内心还是很忐忑。
到目前为止,《我的世界》各项研发工作很是顺利,,毕竟在前世《我的世界》就是由个人独立开发的,制作起来的难度根本不高,
乔玉他们在设计的时候在绞尽脑汁的在不影响本身基础玩法的同时,加入一些额外的元素,不过他们最多只能多加点建筑和一些其他的基础元素。
现在的《我的世界》已经全面达成前世1.17的内容和水准了,当然在一定程度上有了超越。
本来觉得这游戏没啥意思的众人,也体验了一下,
本章未完,请点击下一页继续阅读》》