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金菲儿略微有点诧异,顾易居然这么快就调整好了状态,她还以为顾易会因为她的调侃而做出好笑的表情呢。
该说顾易虽然是大四在校生,但面对这种突***况还是能很好的控制情绪,该说不愧是白手起家撑起一家游戏公司的首席设计师吗?
游乐园的采访开场调侃设计师已经是惯例了,玩家们也很乐意看到自己喜欢的设计师露出好笑的表情,很多关于游戏设计师的表情包都出自游乐园的采访。
金菲儿道:“今天我们采访顾易先生的主题是关于《口袋妖怪赤红》的,我们在网络上也统计了一些玩家们想问顾易先生的问题,然后找出了几个玩家们最好奇的问题。”
“《口袋妖怪》作为一款新式rpg游戏,收集、培养、进化、战斗等等玩法都被玩家们喜爱,您能说一下这款游戏的灵感是怎么产生的吗?”
顾易咧嘴笑着,将自身经历结合游戏进行叙述:“其实大家都知道我是出身于农村的孩子,小时候经常跑到山里玩,总会抓各种各样的昆虫或者是蜥蜴、河蟹这种小动物。”
“我还会将小昆虫形象描绘下来,顺便写一些自己的观察以及昆虫的特点,这点就很像收集和图鉴系统吧。”
“然后就是在后来接触rpg游戏,里面的宠物系统基本就算是附属功能,宠物能提供的作用不大,不如装备对角色的提升。所以我就有想过,如果让宠物的作用放大,甚至超越角色本身会怎么样?然后也就构思出了《口袋妖怪》。”
“不过能制作出让人满意的《口袋妖怪》还都是手下员工的功劳,没有他们也就没有这个游戏,光靠我本人肯定是做不出来。”
“没想到顾先生还是一个谦逊的人,我都以为您是,嗯,性情中人。”
金菲儿点点头:“果然很多设计师都说过,艺术来源生活,看来是顾先生小时候的经历带给你这样的设计理念。不过如果顾易先生继续走昆虫研究的路,说不定会是第二个法布尔。”
“不敢当,不敢当,在乡下农村没有什么可玩的,也就陪着昆虫一起玩玩罢了。来到城市后,也就偶尔能帮帮同学解决一下教室里误入的昆虫,充当打手,仅此而已。”
“......”
“请问一下《口袋妖怪赤红》会有续作吗?”
“会的,不过如果出续作其实就是新开一片区域还有一些地域特有的宝可梦,具体玩法上应该是不会有变动的。第二代主题也会跟玩家在动画中看到的凤王有关。”
“也就是说顾先生您已经是有了做第二代的打算了吗?”.
“嗯,不过各种各样的宝可梦还需要构思,这要花费不少的时间。”
“嗯嗯,宝可梦各种各样独特的宝可梦确实是这游戏的一大特色,要下得功夫肯定不少。”
“……”
“这有一个玩家们最想问的两个问题,第一是,《口袋妖怪赤红》预告着顾先生您即将进入3a领域吗?”
顾易愣了两秒,这个问题绝对没有在刚刚那张提纲上!
不过这种突发的问题也同样是游乐园的特色,也就是顾易这种不太关注游乐园采访栏目的人不清楚罢了。
‘我就说什么采访最麻烦了!这些记者总想搞人心态!"
“并不是,按照我的规划,进军3a应该是在明年,我们公司也才出道不到一年,论资历还略有不足,所以还需要一段时间的提升,为了能给玩家更好的游戏体验。”
“原来顾设计师,早就做好了打算,我相信现在许多玩家都很期待星火进军3a的那天到来。”
“最后问您一个问题,就是能否告知玩家一下星火目前游戏开***况,很多游戏公司在游戏开发的时候就会发布一些资讯,但星火公司却从来不发,一旦进入游戏制作周期就仿佛在游戏圈消失
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