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我真的不会做游戏

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第128章 沙盒游戏(1/2)
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    《人类一败涂地》顾易的打算也是跟《juking》一样,准备自己一个人解决,其他方面再叫胖达几人帮衬一下,因为这个游戏虽然是3d游戏,但做起来并不是很困难,所需要的人力资源并不多。

    所以目前主要就是另一款游戏,顾易决定这款他要参与进去,而不是像之前简单地提出一个概念,然后在需要自己的时候提出一些关键性的建议。

    顾易坐在电脑前,开始书写这个游戏详细的策划书。

    这款游戏体量不大、质量不高,但在战略意义来说甚至比《宝可梦》还要重要。

    游戏的类型是沙盒游戏,没错,正是在前世最热门的沙盒游戏《nraft》(我的世界)。

    这个世界没有沙盒游戏这个概念,但是有沙盘游戏这个概念。

    沙盘游戏最经典的例子就是《我是上帝》,玩家扮演的是一位上帝,可以掌控这个世界上所有一切,可以模拟生物进化和灭绝,也可以模拟人类文明变迁,可以制造一切自然灾害等等。

    在这个游戏里玩家作为上帝无所不能。

    还有一款《物种进化》就是类似于生物进化和变迁的,从微生物分裂到能进行交配的水生生物,再到陆地生物,不断进化,然后发展出部落、城市、国家,最后达到太空。

    这些都是沙盘游戏经典的例子。

    相信过不了多久,沙盒游戏这个概念就会从沙盘游戏上演变出来。

    但是顾易利用了前世的记忆,思想比这个游戏的所有设计师都要前卫,估计制作出《我的世界》后顾易的头衔又会被冠以‘沙盒之父"的美称。

    顾易选择《我的世界》也是经过深思熟虑后才做出的打算。

    原因也很简单,第一点《我的世界》非常好制作,它是一款像素风格的游戏,所需要的资源、建模、动作之类都相当简单,第二点也就是因为《我的世界》太过成功了,在沙盒领域是当之无愧的天花板级别,提到沙盒游戏这个话题根本绕不开。

    不过归根结底,《我的世界》依旧是小成本、小制作的游戏。

    虽然星火公司上下都在期待顾易进军3a市场,但顾易觉得还是不能操之过急,首先是顾易有点担心进入3a后自己的员工不能独立自主,需要他的领导。

    关键是他真的不会做游戏,心里完全没有底,3a游戏他虽然玩过不少,但要从玩游戏的记忆力制作出来还是太难了,毕竟3a游戏的体量就不是那些小制作独立游戏可以比拟。..

    所以顾易认为,制作3a的主力队伍终究还是星火的员工们,顾易自己其实也就只能起到微小的作用罢了。

    目前星火的员工虽然已经有了很大的进步,但想要进入3a领域还是有点困难,至少在顾易看来是这样的。

    盲目自大地进军3a无疑是死路一条。

    在顾易的公司发展规划里,明年进军3a才是最佳的,今年继续赚钱发育,争取为进军3a领域打下良好的经济基础。

    3a游戏的大制作可不是开玩笑的,各种画面的细节、特效越是精细,所需要的资源也会越多,那么紧跟着成本也就越多。顾易没少在新闻看过一些头铁的公司为了制作一款3a,越做公司越小,最后甚至连公司都被一款游戏个拖没了,而且最要命的是最后游戏做出来后,反响平平。

    这样的例子数不胜数,多少游戏设计师充满傲气与兴奋的制作3a,又是带着血一样的教训狼狈地宣告失败。

    早就了解一切并且前世经历过社会残酷的顾易,虽然目前他还只是初入社会的大四未毕业学生而已,但他的眼界对社会的认识完全不是初入社会的雏。

    稳住别浪,好好发育是他目前计划最关键的理念。

    目前的首要任务就是制作多款质量、玩法、口碑都优秀的游戏,继续加
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