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“┭┮﹏┭┮这原来是闪光啊,我之前不小心打死过一只。”
“楼上大怨种,要笑死我了。”
《口袋妖怪》自从还未上线开始就热度不断,现在游戏正式上线,一直霸占游戏圈热度第一的位置,根本没有人可以动摇,这种热度往往是那些顶尖游戏公司发布3a大作才能有的。
而现在各大公司都不敢与《口袋妖怪》正面对抗,本来要在近期上线的游戏直接找了个借口延期了。
毕竟有这么一个庞然大物在眼前,想要超越实在太难了,不如避其锋芒,等待其热度下去再上线游戏,现在顶着宝可梦恐怖的热度和人气去硬碰硬无疑死路一条,即便是不错的游戏成绩也不会太好看。
所有游戏媒体都毫不吝啬赞美之词,整个游戏圈都是对《口袋妖怪赤红》的推崇和赞美。
颠覆性的全面创新、一款不容错过的神作等等各种类似的评价和溢美之词在各大游戏媒体的稿子出现,《口袋妖怪赤红》直接问鼎至高,成为了当下最具讨论性的游戏。
许多游戏设计师都在研究和分析这款游戏,可是他们越是分析越是觉得顾易这个设计师太过恐怖了。
口袋妖怪每一个设定都环环相扣,缺一不可,属性、特性、属性相克少其一都会显得不完整。
他们都不知道顾易这人脑子到底是怎么长得居然能在短短时间里想出如此完整的设定,简直恐怖如斯。
模仿顾易的奇迹太过困难了,他们也没这打算,不过从这种天才设计师的游戏上依旧能学习到很多游戏设计理念,对他们的提升很大。