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我真的不会做游戏

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第121章 恐怖的热度(2/2)
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的优秀游戏,完全没有任何违和感。

    这也不怪他们,原因之一是因为这些游戏的题材都是西幻风格,而这种风格本身也是海外传入国内的,而最主要的原因是,顾易制作的游戏大部分都是国外的游戏,除了《明日方舟》和那个没有游戏带着到国外玩的《文字游戏》。

    前世种花家的游戏产业确实不发达,在3a和独立游戏上基本都是被海外的游戏碾压,年度游戏想想就好。

    好在这个世界的种花家并不逊色于大部分的海外国家,基本处于相持水平。

    但有了顾易的出现,这个天平似乎有了微微向种花家这边倾斜迹象,这也是为什么种花家的游戏协会如此重视星火娱乐的原因之一。

    到了晚上《口袋妖怪》的热度丝毫没有下降的趋势,只不过讨论的话题开始逐渐减少,但还是维持在恐怖的数值。

    各大游戏媒体撰稿人看到这种现象,已经预料到游戏发布之后的盛况,以及他们之后要写的稿子了,加班两个大字已经定下了。

    因为顾易一句话引出的恐怖热度和热搜第一这件事,他们已经写过一份稿子了,照目前的情况看,不论最后顾易的游戏制作好坏他们明天还要再写一份。

    如果游戏制作的好,获得很好的口碑,这无疑是要写稿子的,如果游戏制作的不好,让玩家失望了,那稿子更要写。

    毕竟《口袋妖怪》这款游戏顾易早在春节的时候就拿出来刺激、吸引玩家了,现在已经是游戏圈内最火热的话题了。

    有些时候站的越高不一定看的越远,也不一样能看到绝美的风景,而是等会摔下来的时候会更加疼痛、悲惨。

    这一点可以观看回家模拟器《juking》。

    事物本身都具有两面性,正所谓希望越大,失望越大,所以在制造了如此的热度之后,如果《口袋妖怪》这款游戏没有达到玩家的预期,那么玩家们的失望便会比所谓的期待更加恐怖,玩家的咒骂、抨击会宛若倾盘大雨浇灌,星火积累许久的口碑也会不复存在。

    那么顾易这样的行为究竟是自大还是自信呢?无人能知。只不过有少部分妒忌顾易的人很希望顾易从神坛上跌落下来,就如同他制作的《juking》一样,从高处跌落回家只需要几秒,但重新跳回到那个跌落的地方可不是几秒那么简单。

    不过游戏撰稿人们倒是不怎么关心顾易的新游戏到底怎么样,反正不管游戏如何,他们这些职业游戏撰稿人都要两天写两篇关于同一个人的稿子,简直是离天下之大谱!
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