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我真的不会做游戏

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第117章 失败不是摔倒,而是止步不前(2/2)
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受苦,毕竟他们真的很不服气,居然被一个小体量平台跳跃游戏整成这副球样,简直是奇耻大辱!

    更多玩家将这款游戏分享给其他玩家、朋友、主播、up主,自己被折磨的时候虽然很痛苦,但看到别人痛苦的样子是真的快乐!

    主播或者视频up主每次玩到关键节点的时候,总会有很多观众非常适时地打出弹幕,大量的重复弹幕让视觉效果变得特别震撼。

    “欢迎回家!”

    “欢迎回到本游戏唯一存档点!”

    “梦开始的地方”

    “常回家看看”“又回到最初的,呆呆的站在篝火边!”这两句歌词非常魔性,一首歌曲是春节放过得,但放在这里简直是毫无春节那味了,他们怀疑以后听到这首歌的时候满脑子都会是《juking》的画面而不是所谓春节。

    看到主播、up主歇斯底里,抓狂的表现,弹幕又会恰逢时会的出现。

    “心疼桌子!”

    “抬走,下一个!”

    “又疯了一个,抬走吧!”

    很多人发现,这游戏看别人玩比自己玩有意思多了啊!

    很多玩家这时候才发现《juking》的真正乐趣,那就是看别人被虐!

    实际上这游戏确实是这样,它的火爆并不是因为它很好玩,而是因为它在视频和直播中的节目效果非常爆炸,所以,在各大主播和视频up主的带动之下,它的热度才有了爆发式的增长,并成为一款现象级的游戏。

    游戏撰稿人针对这个现象来思考这款游戏出现的意义,以及顾易真正的想法。

    虽然他们看顾易不爽,但实质上他们也是忠实的玩家也是有职业操守的游戏撰稿人。

    只要顾易不站在他们面前他们是绝对不会忍不住刀死顾易的,而且也不会故意在稿子里塞入抹黑顾易的话。

    他们只是被顾易害的加班,秃了头,但写稿子可是相当认真,毕竟这是他们的工作。

    一些对《juking》的精神内涵分析和思考的游戏稿子发布。

    有的说顾易是在做黑色幽默,借着愚人节这一天,表达自己对游戏圈某些现象的吐槽。

    玩家享受的游戏完全是在设计师规划下一步步进行,你所做的成功也完全是设计师规划的罢了,跟你其实并没有关系,因为不管怎么样最后你终究能达到终点.

    《juking》不一样,在这款游戏中,没有什么保证,失败了就从头再来,唯一值得信赖的就只有自己的实力与经验,而这只能在一次次痛苦的失败再重来中获得。如果你放弃了,你将一无所有。

    就好有有句名言所说,我们所说的失败不是摔倒,而是止步不前。

    有的人说,就好像顾易创作出来肉鸽游戏,游戏可以一次次重新再来,可是人生不行。借助游戏来反映人生似乎是顾易独特的表现。

    而且《juking》比肉鸽游戏更加极端,每次的失败下落,你都没有获得什么道具让你轻松闯关,真正能帮助你的是,你在每次重新再来的路上获得的经验和教训,不是游戏给你的什么道具或者能力!

    你能达到旅途、冒险的终点,那都是因为你自己的功劳,而不是被设计好的程序!
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