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《保卫萝卜》集合了《王国战争》的游戏模式,以及类似《植物大战僵尸》的战斗系统,还有不俗的趣味性和策略性,最后也就是它独树一帜清新可爱的画风,因为这画风得到了不少女性玩家的青睐。
不同于《王国战争》的男性玩家居多,《保卫萝卜》的女性玩家数量甚至有了超过男性玩家的趋势,这可能就是可爱画风来的结果。
作为一款塔防游戏,《保卫萝卜》完全是成功的,而且《保卫萝卜》的难度更低,适合在碎片时间内游玩,画风上更是所有年龄段通吃,玩家的群体非常庞大,是极其逆天的游戏。
在前世刚出的时候,简直是火的一塌糊涂,是真正的国民级别休闲手游。
马尚的潜力很足,将他送到红川工作室是正确的决策。
《保卫萝卜》中借鉴于《王国战争》和《植物大战僵尸》的地方应该是胡川清他们提出的意见,恰好为游戏补足了不足之处,让游戏更加完美。
这款游戏顾易是基本没有插上,完全由马尚和红川工作室一起鼓弄出来的,顾易做得也就是起了一个直白的名字以及增添了一些简单的社交系统例如好友系统以及体力系统。
能让玩家们密切交流,互相送体力,让《保卫萝卜》不单单是一款单机游戏。
就是这么简单。
虽然社交系统并不复杂,但里面深藏的内涵却是很多的。
比如你可以随时查看好友进度,可以互送体力,最大限度地调动起玩家与玩家间的联系,这款游戏不断地在好友之间扩散。
《保卫萝卜》的开发和制作,让顾易看到了培育工具人的重要之处。
自己只要抛出一个概念,之后就全交由工具人执行,只要工具人实力足够,就能制作出质量不错的游戏。
毕竟顾易脑子里有那么多游戏的概念和玩法,随便拿出一个都是优质的游戏。
所以曾扬、战岐山的培养计划要正式提上历程。
很快,第一批试玩《保卫萝卜》的玩家们都对这款游戏好评如潮,其他本来没打算下载的玩家也被吸引,好奇地下载了游戏。
《保卫萝卜》传播速度如同病毒似扩张,根本停不下来,一直从d-72区域辐射,b,a区。
“我没体力了!快给我送一点!”
“哥,我也快没了啊!”
“送体力不耗自己的体力啊!”
“还有这种好事?”
“嗯?已经排到我了?不行这关我还没打完?后边的兄弟你先上吧。”
“我也没打完啊!”
游戏玩家的数量是电脑的好几倍,绝大数人不是在排队就是在排队的路上,玩着《保卫萝卜》很快就入迷了,好多人排队都排到了,因为还没打完这关根本不想过去。
很多玩家都是玩到没体力了,才勉为其难地坐***验游戏。
那种不情愿的态度,其他公司的工作人员人都要麻了。
怎么回事啊?
现在的社会怎么了?
一款100不到的休闲游戏能比得上他们高质量的3a大作?
还别说,当公司负责人扭过头看到自己的员工都在玩《保卫萝卜》的时候,就会发现有多么崩溃了。
《保卫萝卜》依旧在席卷整个ylyg会场,简直就是一个恶霸。
每个参与到ylyg的玩家基本都下载了这款游戏。
ab区域的情况相对好点,毕竟那里公司走到现在的地步都积累了很大的粉丝群体,但《保卫萝卜》对他们宣传游戏还是造成了不小的影响。
不过他们这样的游戏公司也不全有ylyg上宣传游戏,这只是宣传游戏重要的途径之一,而不是唯一。
所以主要的受害者群体还、d区域的公司,那些公司的负责人都快哭出来
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