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这是前世被称作神作的肉鸽(roguelike)游戏《死亡细胞》的世界观,比起游戏性来讲,《死亡细胞》的世界观其实并不是特别引人注目,毕竟《死亡细胞》的剧情都是碎片化的,而且还藏在场景或者与boss的对战中。
这样就导致很少有人在意过死亡细胞的世界观,更多的人都是体验游戏的战斗系统、探索元素、刺激的永久死亡体验。
肉鸽游戏是前世大火的游戏类型,不过在这个世界却没有出现。
不过据顾易所了解到的,曾经似乎有人摸索到了肉鸽的一点雏形,很久以前有人出过一款网游,主打真实,玩家只要死掉一次背包等级甚至说自己创造的账号也会随之死去,毕竟要重新再来。
这样近乎病态的真实、严苛,收获的不是赞美,而是无数的差评和抨击。
试想一个玩家玩了一年突然被人杀了,没有复活币,只能重新创建角色再玩,换谁都会玩不下去吧。
而后,再也没有类似的游戏出现,那位设计师最后消失在了游戏圈内,似乎是放弃了制作游戏打算。
大家都知道这样的游戏模式只有死路一条,没有人会喜欢的游戏,那又有谁会去碰壁呢?
所以肉鸽游戏这条道路只被身先士卒者发现了大门,兜兜转转惹得满身伤痕后无人问津。
如果那位设计师再坚持,不断改进自己的思路,或许会成为肉鸽游戏之父吧,不过终究还是擦肩而过,消失在了游戏圈内。..
其实肉鸽(roguelike)也是市面上角色扮演类游戏rpg的一种分类。
肉鸽类型游戏的四大特点是。
第一、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。[5]而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
第二、进程单向性。这类游戏存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"s/l大法"来降低游戏难度。
第三、不可挽回性。在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,无论你是主角,敌人,物品或者场景。
第四、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
而不是像市面上那些普遍的rpg一样随意死亡,然后一味刷装备。
肉鸽类游戏更像是完整的代入到真实的rpg环境,死亡就代表的一切结束,你操控的这个角色已经死亡,装备也要重新去刷,你也会迎来另一个开始。
但是不同于这个世界的第一款类肉鸽游戏,前世的肉鸽游戏研究非常透彻,基本的成功模板只是老老实实依照基本能做出一款不错的肉鸽游戏。
就像死亡细胞而言,死亡固然会失去一切,但不断的轮回再生之中,收集到的细胞可以不断提升自己。
每一次死亡都会带来收获,每一次的重新再来都是一次全新的体验,不会是一次毫无意义的死亡。
游戏并不是公园散步的悠闲,你必须迎接基于模式识别机制设计的怪物和boss战,在一次次的战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大,你需要精通有独特方式的各种武器,需要将翻滚、闪避视作自己的本能,以应对出其不意的怪物侵袭。
体验生与死的轮回,在无尽的战斗中不断提升,克服一个个困难,这或许就是人们热爱肉鸽游戏的原因吧。
肉鸽
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