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我真的不会做游戏

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第22章《植物大战僵尸》收益分配(1/2)
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    红川娱乐的首席设计师胡川钦在长文上写道:“说实话,我作为红川创始人兼首席设计师,我真的非常佩服《植物大战僵尸》的设计师,顾先生,是他让我看到了属于休闲益智游戏新的色彩。”

    “足以让一个没落的题材再次登上游戏舞台的希望!”

    “有些人看不上休闲游戏,认为他只是一个小游戏。可是我知道,休闲游戏的路还有很远,我们可能从未将这条路探索到尽头。”

    “休闲游戏不单单只是小打小闹,它更是引领许多人喜欢上游戏的第一款游戏,试问有多少人是因为一款小小的《推箱子》《弹珠弹球》而爱上游戏?”

    “对我而言,游戏是生活,是崇高的理想。我希望更多人因为我做的一款休闲游戏而爱上游戏,体会到游戏美妙。”

    “星火娱乐名下,红川工作室的新游戏《王国战争》将于明日上架蒸汽平台,希望大家能支持我们!”

    “本游戏采取了《植物大战僵尸》相似的游戏模式。”

    “塔防!”

    “塔防是什么意思,想必大家都不清楚吧,这是《植物大战僵尸》的首席设计师顾易先生提出了一个新的游戏模式。”

    “按照字面意思,就是建筑防御设施阻碍敌人进攻的游戏玩法。”

    “是不是觉得有点熟悉的味道?没错,就是rts即时战略游戏,建筑一些防御建筑来防止外敌。”

    “顾易设计师的天才想法简直是让人叹为观止,以小见到,从世界上爆火的rts上找到了灵感,然后将这个塔防的内容总结成休闲益智的模式。”

    “现在市面上的休闲游戏,没有太多的益智元素和策略元素,有也是非常简单无脑的设计。但是《植物大战僵尸》很高的将策略性与休闲性结合在了一起,制作成现在火爆的一款休闲游戏。”

    “《植物大战僵尸》主要的构思肯定是将复杂多样的rts策略改为简单的塔防战斗系统,然后注入休闲游戏的灵魂,最终完成了这款优秀的休闲游戏。”@精华书阁

    “我们这些一直制作休闲游戏的设计师思路都太过局限,完全无视了休闲益智游戏中策略性的元素,而是将注重点放在休闲上。谁说休闲游戏不能具有很强的策略性?策略性和休闲完全可以相互融合,成为完美的搭档。”

    “最后再次强调一遍,我们星火娱乐名下红川工作室的新游戏《王国战争》将于明日上架蒸汽平台,完全的创新,又融入了rts的元素,一定能给玩家带了不同于以往的快乐。”

    该说不愧是当了很久设计师的人,胡川清借助《植物大战僵尸》的热度宣传了自己的新游戏,不仅收获了很多关注度,更是没有花费太多钱,简直是双赢。

    这一个月里,顾易和寝室三人的生活非常惬意,寝室自从装了空调,每天在寝室的生活都很巴适,要么四个人一起打打游戏,要么胖达、老王、秦段偶尔学习他们的专长。

    他就是个玩游戏的,懂个屁的做游戏啊?

    反正他写游戏策划又不用动什么脑子,凭借脑海里前世的记忆写出来一份不正规的策划就行,只要能看懂他们就能做出来。

    “秦段啊,最近一个月有没有跟颜琳学妹每天聊天啊增进感情呀?”顾易贼兮兮凑了过来。

    秦段马上露出姨母般的笑容:“哪有啊,明明啥也没有,我跟颜琳学妹只是兴趣相投偶尔交流下。”

    “哦~是这样的嘛。”顾易的哦字尾音拉的老长。

    “这么说就是我们寝室很快就有一个单身狗要脱单咯。”

    “啥!秦段脱单了!”老王探出头来。

    “啥!秦段脱了单身狗的单!”胖达接着探出头。

    “哪有这么快的啊!”秦段闹了个大红脸。

    胖达语重心长道:“这你就错了,秦段,感情虽然
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