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不同于音乐。
音乐那种东西,如果听到类似的节奏,顾易肯定能回忆起一些,但关卡设计这点就很麻烦。
谁玩游戏特意记住那关解锁哪个植物,每一关大概要多少僵尸,新型僵尸出现的关卡等等。
所以这些都要进行大量的测量,这可累坏胖达了,作为502也是星火娱乐唯一的数职人员,胖达可谓是整天捧着初级智脑,就差跟初级智脑一起睡觉了。
尽管初级智能能辅助胖达,但设计关卡依旧是个麻烦活。
从这方面就可以体现前世制作《植物大战僵尸》的人有多么不容易了。
而且制作《植物大战僵尸》的那个团队,只有一个设计师,一个美术,一个音乐,一个程序员,四人耗费三年的时间才做出如此精品的休闲益智策略游戏。
借助前世的记忆以及这个世界黑科技初级智脑的便利,顾易估计完成《植物大战僵尸》初版应该要差不多还要一个月。
这足以说明游戏制作不像一般人想的那么简单,这也就是为什么一开始吴薇并不看好他们自己创业制作游戏。
这一个月502寝室可谓是废寝忘食,每个工作都是不分昼夜的进行。
《植物大战僵尸》冒险模式正式完工,游戏界面也都做到完美了。
顾易体验了一把,感觉非常对头,跟前世的《植物大战僵尸》相似度极度之高,复刻出了前世的经典游戏,还是有点小激动。
大概是没有添加音乐和音效的关系,总感觉没有内味。
不过这个问题很快就能解决。
按照秦段的说法,所有的音乐和音效方面不出两周内解决。
胖达下一阶段的工作,当然是小游戏和生存模式、禅境花园、图鉴、成就和商店之类的设计,老王也在画这些模式的美术资源。
有了冒险模式的积累,,这些其他模式相对容易,完全是体力活,胖达操作起来不困难,顾易只要浅浅指导一下就行。
接来下顾易当算将全部重心都放在游戏的bg,游戏内容和玩法很重要,优秀适合的bg是或不可缺的东西,在某些时候甚至可以说是游戏灵魂。
半个月过去,bg部制作完毕,游戏主体部分也都正式竣工。
顾易和其他三人花时间测试了一下,把冒险模式全通了。
花主要是胖达他们的原因,顾易用了一天就把冒险模式通关了,胖达和老王用了三天,秦段比较慢用了四天。
可能是秦段比较不擅长这类游戏吧,花费了较多时间。
后面的时间里是测试其他模式。
这样做纯粹是锦上添花,检查下有没有bug,不过顾易还是低估了初级智脑的智能。
体验下来,完全没有一点bug,游戏过程相当流畅。
顾易只找到几处需要提升难度的地方,让游戏的策略性小幅度提高。
不过其他三人似乎对这游戏上头了,通关冒险模式后,又去体验其他模式。
最后在无尽模式里比赛谁打的关卡更多。
不过都没有顾易厉害就是了,顾易利用前世的经验随随便便打到了一百关。
“顾哥你真是牛逼大发了,我以前都不知道一个休闲益智游戏这么有趣!这种新的游戏模式真不错啊!”胖达毫不吝啬竖起自己肥肥的大拇指,嘴角咧开,笑得很开怀。
“别得意,你这个死胖子!不就比我高了三轮吗?等会就超过去了!”老王非常不服气,自己居然在策略游戏上输了这个憨憨的胖子,不合理。
秦段悠闲自得,推了推眼镜:“我可没什么欲望跟你们争抢这个没用的第二。”
目前三人无尽模式坚持关卡,胖达的@精华书阁轮位列第一,嗯除去顾易这个开挂的,老王以79轮的成绩位列第二,秦段50轮位列末席。
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