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阵纹,另一面两阵纹。
以迷踪阵为例,较为复杂的干扰阵纹单独一面,相对简单的水雾和聚灵阵纹,可以凑合在另一面。
不过,这样做的话,两阵纹的一面会相当紧凑,不对应该说是拥挤才对。
不仅刻画难度高,容易失手损坏,而且更重要的是可能会影响到具体效果,故障率也会很高。
所以这个方案,沈临风不太看好,想要另寻它法,想要研究和找出更合理可行的穴方案和方法。
于是就有了方案二。
阵盘两面,一面为一阵纹,也就是干扰阵纹。
或者两阵纹也可以,只是聚灵阵纹,必须要用聚灵符文代替,巧妙的融合进去。
另一面也是两阵纹。
同样是利用多个聚灵符文代替聚灵阵纹,以巧妙合理的方式和布局,与水雾阵文结合起来。
如此一来,等同于一盘三纹的效果。
“聚灵阵纹,其实起到的是能源供应的作用,完全可以代替中间的连接线路,将两大阵纹连通,形成一体。”
“可以说多个聚灵符文的效果,绝对不比单个阵纹的效果差,甚至更强。”沈临风思索和研究道。
他对此做了不少试验和研究。
特别是在刻画聚灵阵盘和金刚阵盘的过程中,也是利用同样的方式,加入或是取代了一部分聚灵阵纹的效果。.
最后的结果则表明,这样的布局效果,要远远大于原本的一盘两纹效果。
其中聚灵阵盘,因为额外加了更多聚灵符文,不用说效果自然更强,几乎媲美于一盘三纹的效果。
金刚阵盘,也是同样,相比于其它方案都要好上