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CSGO之电竞经理

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第64章现在是我们的回合!(3/4)
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甲的进攻方,能够给到的压力还是太有限了。

    长枪局提前来到,1ve直接用积攒好的警家给载物发了一把大狙。

    “前期3B2A开局吧,载物你拿着大狙可以适当站着前点,给对面一些压力,等我们B区第一波控图结束后,我就会立马转移回来。”

    Broky问道:“那这波B区怎么打?在后点赌一下还是直接控图?”

    “道具量还不错,B点直接打控图,先解放防守再说。”

    Broky点了点头,直接跟着1ve两人朝着香蕉道走去。

    电子哥和载物则是将多余购买出来的手雷丢在地上,以便B区队友可以使用。

    “先炸一波匪口,然后再补一颗近点火,看看他们的道具反馈再说。”1ve并不打算直接投资太多道具出去,他还是想要在前期收集到一些可用的信息。

    两颗炸雷丢出,土匪默认的木桶火就扑面而来。

    Broky补上一颗近点火,把近点可能的隐患排除一下。

    一颗石板闪爆开,紧接着前方传来灭火的声音,让他们也意识到香蕉道内是有人的。

    既然敢进入香蕉道,那么他们就要开始给压力了!

    1ve给上一颗中段火,Broky丢出匪口烟。

    两人道具香蕉道入口清完,压力给到位了。

    Broky问道:“要等中段烟灭再清一下吗?”

    1ve静静等了两秒,并没有感受到香蕉道后续的道具压力,心中其实就明白了对方的想法了。

    “不用清,香蕉道大概率是没人了,我直接补防A区了。”1ve又补充道,“载物你们注意对方提速。”

    按照常理,无论是地图控制还是搜点都是需要将细节都做完的。

    但真的将地图控制都用道具做完后,那资源投资就实在是太大了。

    在指挥的观念当中,这就涉及到一个资源在前中后期的分配了。

    就类似进攻方前期控图,如果前期控图投资了太多道具,在中期和后期,进攻的道具太少,就需要用干拉这种方式去弥补道具的不足了。

    防守方也是同理,在某一个阶段,他们是无法打得太过合理,因为资源一共就那么多。

    前期道具给太多,那么中期能用的就太少,后续甚至手上都没有了。

    前期能够省下一些,那么回合中后期再进攻方给压力的时候,就不会那么局促了。

    A队之前就是道具管理的一把好手,1ve还是不打算第一时间就将道具全部给出去,预留一些容错,还是必要的。

    而且,他这波转点也并非是想当然而已。

    对方是直接进入的长枪局,平均经济只有4400块。

    人手一把全甲AK之后,进攻方剩下的道具就不会太多。

    他们给完压力后,香蕉道没有第二波反馈,对方大概率就是已经退出去了,后续转点争夺A区的控图,可能性是极大的。

    听到1ve的提醒,载物就直接朝中路丢出一颗燃烧弹,帮助1ve争取回防时间。

    但下一秒,土匪直接灭火强出!

    ——砰!

    土匪虽然想要打一波出其不意,但载物早有警惕,大狙架着过点,看见对方瞬间开火。

    【VC.Azy击杀了AKA.C】

    拿到一个击杀后,冷静的载物并没有做出过分的举动,毫不犹豫往后撤退,并掏出烟雾弹封死链接。

    用中路的控制权换到一个首杀,这笔买卖非常划算,现在他只需要等待1ve补防到位就OK了。

    1ve补防到位,接管了链接。

    载物也没有停下脚步,开口示意:“阿电我反清中路,等会帮我丢闪要个枪位。”

    “没问题,二楼不用担心,我刚
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