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云上天宫凭借着创新的游戏玩法,层出不穷的超乎框架的游戏形式打开游戏玩家的视野。
现在如果你让一部分玩家再玩回页游,那么他们可能会十分难受,当然一些休闲玩家除外,就喜欢一键挂机,省去多余的操作。
这也是外国玩家为什么会对云上天宫推崇备至的原因,追求自由、对抗、炫耀自己高超的本领本来就是外国玩家的天性。
无疑《烈火与荣光》和《云上植物战僵尸》、《天宫世界》就在这方面做的非常好,猛攻国外游戏市场的软肋。
现在世界上的游戏圈提到发展创新,云上天宫是所有游戏公司绕不过去的坎,提到战略塔防就得参考《云上植物大战僵尸》,提到射击竞技游戏就得参考《烈火与荣光》。
多家世界游戏排行榜《烈火与荣光》都高居榜首,一家来自龙国的游戏公司成为了许多游戏公司的参考对象,包括多家想要复制《烈火与荣光》的游戏公司,想要从中捞取一些汤喝。
不知道大多数开发进程过半的游戏公司知道云上天宫即将制作的另一款核弹级别的游戏会不会吐血,如果说《烈火与荣光》开创了竞技网游的先河,那么下一款《荣光》必将把竞技游戏推上难以翻越的巅峰。
作为一款合作对抗战略性的游戏,《荣光》必将展现出强大的统治力,也就是传说中的十人对战推塔拔掉水晶的游戏。
周宇计划以龙国风为基础来创作这款游戏,分为黑白两方代表着太极之中的两仪,而两方的血池就是两仪眼,代表着源源不绝,生生不息。
每一方分为上、中、下三路,每一路各有三个城池,最后以推掉城池后面的皇都作为胜利的标准。
作为玩家控制的角色,分为文臣、武将,文臣下属有辅助,法师,武将分为坦克、战士、打野(刺客)。
周宇把设计稿拿给郭宝,郭宝看的眼神异彩连连,直呼妙啊,妙啊,还有部分角色的技能描述和攻击方式。
这里面当然也少不了周宇最喜欢的疾风侠客了,传说中踏风而行的男人,一把长刀一往无前,虽然周宇经常一顿操作猛如虎,一看战绩零但是依然阻挡不住他对这个英雄的喜爱。
总是控制不住手中的长刀,虽然我的操作菜如狗,但依旧阻止不了我那颗一心,长剑在手,我就是全图最靓的仔。
周宇想了想觉得不应该是自己操作的问题,可能是因为皮肤的问题,皮肤操作不得劲,得让郭宝把皮肤给我优化好喽,要不用着不顺手,对了还得让他多做几款,做好的,做帅的,做嘎嘎酷炫的。
反正自己是老板,皮肤还不管够?这点小福利自己还是有的,想想就美滋滋,一身潇洒帅气的皮肤纵横全场,游戏可以输,帅是一辈的事。
郭宝拿到游戏稿件开始研究,对于周宇的皮肤要求郭宝简直是一脸黑线,游戏角色还没做出呐,周宇是怎么做到先找自己要皮肤的呐。
郭宝也能理解周宇,毕竟每款游戏都是自己的心血铸造的,就像自己的孩子一样,谁不想自己的孩子出色一些,优秀一些呐。
周宇也和郭宝再三强调游戏平衡的问题,突出角色的性格以及战斗上的优势,虽然周宇也知道一些角色出了也许不被大多数人所喜爱,但是他还是想每个角色都能发光发亮,有玩家喜欢。
还有就是游戏角色一定要做好,要有灵魂和对应的人物事迹,周宇最怕的就是做出来的角色没有灵魂,枭雄不像枭雄,剑客不像剑客,那么反而背离了周宇的初心,虽然一样也能火爆。
但是却无法向玩家传递角色中蕴含的精神,无法引起玩家们的共鸣,玩家们会觉得游戏角色只是个角色而已,没有任何实质性的感悟,汇聚的很快但同样抛弃的也很快。
周宇是绝对不喜欢靠着在游戏里消费了多少皮肤和道具来留住玩家的,
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