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在逃生游戏写小说

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第 124 章 第一百二十四章(5/6)
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过字,目光一顿,更仔细了些。

    这张纸大半内容被烧毁,只有一句话还能隐隐约约辨认出。

    殷迟蹙眉借着房间里的光源,终于看了这句断断续续,并不齐全,中间还有几个字实在辨认不出的话。

    “申请给……植入炸弹,以增加……性。”

    解读出的瞬间,殷迟目光一凝。

    植入炸弹?

    给谁植入炸弹?

    耳边正好传来一阵接连不断的咳嗽声。

    正在操作设备,试图调取监控记录的张原抬手捂住嘴,努力想抑制住喉咙里的咳嗽,却还是没忍住,连续不断地低低咳嗽了起来。

    咳完张原摇摇头:“感冒发烧咳嗽都是多少年前的事情了?没想到这回在游戏里居然又经历了一次。”

    “感冒发烧?”殷迟看着手里这张被烧毁了大半的申请,突然问。

    张原也不瞒他,俩人可能都不是一个世界的,而且出去后系统会自动模糊玩家容貌,太过隐藏没必要:“我是出任务,跨境跟国外共同追击一个毒枭的时候进来的。进来之前身上受了三枪,原本以为要死了,没想到死亡游戏给回了一口血。”

    游戏虽然经常不当个人,但在某些方面却意外公平。

    比如隐藏和模糊玩家真实身份信息,再比如进入任务的玩家,除非先天残疾又或者是在游戏中落下没治好的伤,否则身体都能恢复成最好状态,游戏不会将一个半死不活躺病床上的玩家直接弄进来送死。

    不过这种恢复有时限,要是成功破解世界观,系统免费给治好,一条龙服务特别贴心。要是勉强过关,离开任务世界的时候,一秒打回原形。

    假如游戏里同样受了伤,两种伤势叠加,不走运的话都坚持不到在理想国中治愈自己,直接嗝屁。

    顺便一说,理想国治愈伤势无痕修复的功能,只提供给任务世界造成的伤。

    如果是现实世界中的伤病,指望在理想国里得到救治,不如指望自己破解任务世界的世界观。

    只要破解了世界观,什么都有。

    殷迟若有所思:“所以如果这个世界你无法解开世界观,任务结束的时候还是会面临死亡?”

    “的确是这样。”生死不明前途未卜,张原本人却并不显得颓丧。

    从开始执行各种秘密任务之初,他就已经做好了死亡的准备。

    如果这次没能撞大运破解任务世界观,也不过是预想中的那一天终于到来了而已。

    “不过要是能够不死,还是不死的好。眼睁睁看着自己生命力流失,那感觉真的很糟糕。”他用玩笑的语气道。

    殷迟点点头,“你觉得自己身体不舒服是感冒发烧?而感冒发烧是因为先前受了伤?”

    张原从他的语气中听出了些不对,没隐瞒,十说了自己的想法:“我当时受伤很重,伤口发炎带起的高烧是正常现象。游戏虽然能暂时恢复玩家的身体状态,但我这种重伤濒死的情况,有后遗症或者负面作用也很正常。所以今天早上起来有些轻微咳嗽发热的时候,我认为就是这种情况。有什么不对吗?”

    殷迟将手里烧毁大半的申请递给他:“现在看来,你的发烧大概不只是重伤的后续影响,它或许是一种提醒,关于时间的提醒。”

    他分析道:“每场任务都有时间限制,只是有些放在明面上,有些藏了起来。”

    比如“海上邮轮”世界中,主线任务只是成功靠岸,但越到后面鬼怪实力越强,得不到足够食物的恶魔也越疯狂,真的拖到第七天,不是极限过关,就是等着玩完,而且极大可能是玩完而不是过关。

    再比如“诅咒婚礼”世界,主线任务是让婚礼顺利进行,但逐渐加深的饥饿会不断消磨玩家理智,多重置几次,再意志坚定的玩家也会变成只知道吃桌上腐肉的怪物。


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