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和交易平台一样,在莫泊成功建造出了角斗场之后,一连收到了两条提示。
“世界频道:已开启个人pk擂台权限。”
“世界频道:已开启公会pk擂台权限。”
随着这两道系统提示音,莫泊发现自己的角色选项中,多出了pk这个选项。
莫泊大致扫了一眼这个新增出来的功能,便是就已经了解了个大概。
这最新出来的功能,是提供给玩家之间pk的。
双方玩家可以通过这个功能,选择自己想要挑战的对手。
挑战可以是友谊切磋,也可以是有赌注的pvp对战。
在擂台上死亡的那一方,不会扣除任何的装备以及自身等级,只不过会将自己押出去的赌注付出去而已。
这样一来,也就是说以后如果互相看不爽了,完全没必要再露天打斗。
那样既危险,而且还会容易被第三方渔翁得利。
如果双方真的是想要pk的话,可以申请擂台pk,只要押上自己不想要的装备,就可以进行一次pk。
输的那一方也不会付出太惨痛的代价。
这一点功能,莫泊非常满意,他之前就一直在想解决方法了。
因为玩家数量的不断增多,玩家双方的矛盾也在一点点的激化。
不仅是隶属于不同公会的玩家,还是属于同一公会的玩家,在服务器中都会或多或少与其他玩家有一些摩擦。
而很尴尬的一件事情就是,一旦有一方被击杀。
装备爆了一地之后,那么对方完全就可以一直堵着你的出生点来杀你。
这招是极为恶心的,很多玩家都反映过这个问题。
毕竟自己刚复活,别说装备了,就连等级都还没升上去呢。
结果一打开门,自己的仇家就虎视眈眈的站在门口看着自己。
要不是莫泊之前对于主城设置了玩家之间无法攻击的条例,恐怕这一恶劣现象还会更加严重。
夜心也跟莫泊反映过几次这个问题,他们给出的解决方法是有人来主动调和。
不过也不是谁都闲着没事干天天我来调和矛盾的。
所以兄弟会组建了一支专门用来调解纠纷的纠纷队,只要看到堵着别人家门口杀的玩家,那就一律将其严惩。
结果更搞笑的事情就发生了,兄弟会居然有人差点和整个纠纷队打起来,要不是蓝天出现的及时,恐怕那一战之下,整个兄弟会的实力都要大跌。
现在有了决斗场之后,这个问题就可以迎刃而解了。
“你想要挑战我?你看我不爽?”
“没问题,咱们今晚决斗场见,是男人就来决斗场pk,押上自己的装备,保证能给你一场绝对公平的pvp战斗”
而且决斗场还有一个特性就是,它可以屏蔽掉等级之间的压制,也可以规定双方玩家使用的武器。
也就是说玩家完全可以选择用同类型等级与对方切磋。
这极大的避免了高等级玩家虐菜的情况发生。
毕竟大家在同一个等级下,用的武器还相同。
那么拼的就只有自身的操作,等级高的老玩家可能会占一些优势,但绝对不会像以前那么大。
这也对整个服务器的玩家实力提升有很大的帮助。
决斗场的出现,可以说是极大的改变了整个服务器的战斗方式。
也许玩家们依旧会选择在野外进行战斗,又或是在秘境内捅对方一刀。
但是相比起之前那样动不动就在古城外爆发战斗的情况,简直不要好了太多。
事到如今。莫泊已经隐隐看出来了这个结构方块儿的目的。
虽然他不知道这个结构方块是谁的,但是对方似乎很想让自己培养出一支能够恭候各个世
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