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我的世界:我有一个结构方块

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第41章 兼容(2/2)
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所开发出来的游戏为基础的。

    但他们可以确定,无论是这些玩家手中的武器还是装备,都不是他们所制作出来的,就连玩家打斗时的那些动作也同样并非是他们所制作的。

    “会不会是下载的d?”有项目组成员疑惑道。

    这话一出,在场的所有人都用如同看智障的眼神看着他。

    确实,我的世界作为一款沙盒游戏,自由度非常高。

    这高的自由度不仅体现在游戏上,更体现在模组上,只要你能创建模组,那么他们就能将这些模组加入到游戏之中。

    可以说是非常的方便了,也是我的世界一大游玩特色。

    但如果,想要做到游戏中这样的效果,那光是要加载的模组估计就有几百个。

    整个服务器根本就带动不起来。

    而且什么样的膜才能做到如此真实的光影,就连市场上的一些3a大作想要做到这样的画质都不太可能吧。

    不是模组的话,那这个游戏到底是怎么实现?

    这个问题一瞬间困扰了在场所有猪场项目组的成员。

    他们恐怕想破脑袋也想不出来,莫泊的结构方块是怎么做到这一点的。

    实际上,如果这些人的电脑上还有国际版的我的世界的话,他们还会惊讶地发现,就算是在国际版又或是任何我的世界的版本中搜索2b2t这个服务器,都能找到。

    这完全是结构方块的功劳,因为国际版和市场版不兼容的问题,所以这个方块儿应该是早就考虑到了这一点,直接用特殊的手段,将整个服务器都瞬间联通。

    让所有不同版本我的世界的玩家都能到进入这个2b2tt服务器之中。

    可以说它的兼容性,都已经不仅限于设备与设备之间了,这完全就是将完全两个不同游戏的玩家都能连通在一起。

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    作者有话说:

    40章是我个人的操作失误,写了点不该写的东西,,所以才会出现这种情况,书都差点没了,明天我给大家写几章加更,大家就当没发生这件事情,失忆一下好吧。
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