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凡事预则立,不预则废。
陆弗言是看不惯这些乌烟瘴气的血腥表演,但也不想轻易把自己送入虎口。
要中止这场毫无意义的表演,就必须击倒面前壮得像小山一样的瑰拉。但根据之前黄毛和对方交手的情况看,哪怕陆某人的身体经过初步改造也很难顺利破防…
而在这种情况下,情报组织利用【行为诱导】能够发挥的作用就相当于有限了。
毕竟所有生物都有最基本的求生**,类似“我应该当场自杀”这种念头不仅很难被对方接受,甚至甫一出现就有可能遭到反向追踪。
——那么有什么方法可以增强攻击力吗?
当然有。
而且具体方法还不止一条。
这其中最简单直接的,就是利用刚刚从邪神那里获得的【民族精神】。
须知道,【永不言降】的诸多buff中,本来就包含直接提升攻击力的词条。
…
【攻击修正+1~3在人力储备存在缺口的前提下这种做法到底能增加多少胜算,单就是在可操作性上也存在一系列难以量化的问题——倘若一不小心下手太重,岂不是等于给大家表演了一出当场自杀的滑稽戏?
陆弗言不是抖M,所以这条看似最简单的方法其实并不算他的首选。
至于第二种方案,则是【改造旧式军队】。
虽然目前第一共和国的兵力有限,考虑到预期收益,陆弗言此前没有在部队制度问题上动什么脑筋。
可实际上,有了刺杀罗德尼、奴隶店遭遇战以及失控内讧等几次小型战役的铺垫,陆某人在【顾问团】功能区已经积攒了一笔相当可观的【陆军军事经验】。
如果将其投入到对应的【陆军学说】之中,陆某人就可以借此对现有部队重新改组,不仅有希望减少人力消耗,想必也能在一定程度上提高实际作战能力。
然而系统提供的备选陆军学说多如牛毛,在真正解锁学说之前,培养新军到底能带来多少战力加成只怕谁也说不准。
万一投入大量资源之后依然无法对抗瑰拉,陆弗言就将失去转圜的机会…
而除了以上两者之外,陆某人手里其实还有第三条另辟蹊径的方法。
根据峡谷相对论,给别人加速等于自己加速。
那么换到眼下这个场景,如果暂时无力破防,那么除了加攻之外,当然也可以考虑让对方“破甲”。
先前完成决议2【揭开神秘面纱】之后,老陆迫于局势,不得不把关注的重点放在那50政治点数上,但该决议给予的奖励远不止如此而已。
…
【决议效果:】
【政治点数:+50】
【解除民族精神:异界来客】
【解锁情报机构新功能分区】
【可执行次数1/1)】
…
【异界来客】属于原本限制第一共和国生产效率的debuff,去除之后,民工与军工的产量都得到一定提升。
至于所谓的情报机构新功能,则是“相对论”计划能够成立的基础。
正如之前提过的,【情报组织】分区下,总共有【情报】、【防御】、【行动】、【训练与招募】、【密码部门】五个子栏目。
其中【情报】相当于战情记录,囊括了窃取来的记忆资料以及虚拟国家最近一段时间的数据变化;【防御】则是用来抵抗外界思维改造,在反洗脑工作中发挥着重要作用。
此两项功能此前已经多次投入使用,这里自不必多言。
至于此次解锁的新功能,则隶属于【行动】分组。
先前阴死罗大夫时,【行动】组还只有记忆修改、行为诱导、意识干涉三项备选方案,而此时,在第2、3项方案之间又插入了名为【地
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