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“第一个就是赵尘的这一款游戏,简单易上手,没有什么门槛,画风和音效都很好,关卡设置也很不错,是一款中规中矩的手机平台游戏。”
“当然,如果只有这个,这一款游戏的销量,必然没有这么高,因为这些东西只是一个简单的入门需求,让这一款游戏爆火的,应该是多人模式的存在,他往这个简单的游戏里,增加了双人对战、双人竞速模式、排位模式,增强了这一款游戏的社交属性,如此一来,才算是让整个游戏火了起来。”
另外一个游戏设计师接着说道:“不止如此,每一种模式其实设置的都很不错,比如双人对战,一方扮演猪,一方扮演小鸟,这个还是可以另类交流的,打开麦克风后,所说的话就会以气泡的形式出现在屏幕上,你还可以看到对方说了什么,完全就取代了之前的文案作用,相当于让用户来交流,这个点也是很不错的。”
“是的,更不用说还有玩家可以自行制作地图,设定难度,让其余玩家去下载,这款游戏的可玩程度,一下就是提升到了极高。”
“还有排位等级,也能更进一步激发出玩家的竞争度,所以,这一款游戏兼顾了简易的入门玩家,又兼顾了想要进一步游玩的玩家,火是肯定的。”
“光是剧情关卡,就足足多达几百个关卡,游戏时间是完全足够。”
这些游戏设计师也是眼睛非常毒辣,不过是三言两语,就将赵尘的这款游戏优点,都给分析了出来。@精华书阁
愤怒的小鸟这种类型的游戏,其实之间也有,但都没有这一款如此火爆。
会议室首位的老大说道:“虽然在手游方面,我们企鹅还是雄踞榜首,可单靠《英雄荣耀》也没什么用,整个游戏收入都在连年稳定下跌,我们必须要尝试开发新的游戏了。”
其余游戏开发者也是认同,随着龙国游戏界的转型,就算是普通的网游,也是需要向5a级靠拢,企鹅游戏部门仍然采取一贯的养蛊模式,分别设为三个大部门,一个是手游,一个是和主机,一个是大型网游,三个都想要。
但问题也就在这里了,三个部门做出来的东西,效果都不怎么理想,就说之前的手游《致金庸》,直接被玩家一顿乱骂,销量暴死。
而主机部,倒是也算勉强做出了一些游戏,有小品级游戏,销量也还算可以,但大型游戏,他们也尝试制作了《代号飞鹰》,这是一款射击类游戏,第一人称,但可惜的是,反响平平,销量也不过才一千万左右,勉勉强强回本,和赵尘制作的《泰坦陨落》,完全没办法比。
还有一些其余类型的游戏,主机部,都是奔着大销量爆款去的,但可惜的是,做出来都不太行,还有一款开放世界类游戏《吉米王国》,却被外媒指责融合了多部游戏,是个缝合怪,口碑直接就崩了。
网游部门更是如此,这个世界对网游的要求更高,网游部门做的几款武侠类网游,还有修仙类网游,都不怎么样,没有吸引到多少玩家。
所以,现在企鹅集团也着急啊,看着赵尘越来越如日中天,几乎是做一部火一部,他们也急。
除了原创部门外,还有在海外投资收购的工作室,但很多工作室也是如同萎靡了一样,没有什么特别出彩的作品。
一个游戏设计师说道:“现在任务比较紧,我们不如也出一款类似的游戏怎么样,如果是仿照的话,还是能够在一个月之内上线,也能盈利一波,稍微改下设定之类就可以。”
王伟明揉了揉额头:“现在手游部赚钱的手游就只,幸好赵尘这一款不是ba类游戏,没有卖皮肤而是一次性的游戏,否则估计销量日后都会被压着,但即使如此,赵尘其余几款从电脑端移植过来的游戏,也是每月处于销售榜上。”
《饥荒》联机版、星露谷移植后,在销量排行榜上都非常高,还挤掉了企
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