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游戏制作:玩家都想刀了我

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第130章 在边境上,铁驭才是最顶尖的猎杀者(1/2)
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    黄小帅快吐血了,好不容易重新复活之后,黄小帅总算是进入了节奏,他的技术不算差也不算好,能杀几个还是可以的。

    地图是城市废墟,在巷子之中穿梭,黄小帅一边游玩,一边做着评价。

    “地图倒是还不错,做得很好,这点没的说。”

    “武器还原也比较真实,但是感觉一些枪械的平衡没处理好啊,冲锋枪威力这么大,这么远还能秒我?”

    “再就是独有的技能设计,这个倒是一个亮点,在连续击杀敌人后,能够获得能量点数,然后使用技能,呼叫飞机或者炮火支援,甚至还能呼叫坦克驾驶坦克,但这个很不公平,一旦一方有巨大优势,很容易形成碾压,比分也是容易越拉越大,我觉得这个不太好。”

    “坦克这种东西,如果说是地图更大,出现在地图上的载具,谁都可以使用的话,那倒还行,这种团队步枪作战,士兵作战,突然蹦出个坦克,哈蒙德游戏公司脑子有坑吗?”

    黄小帅疯狂吐槽。

    不过除了团队模式之外,还有很多种模式,其余的模式却是没有团队模式的弊端了。

    最好玩的还是单人模式,黄小帅玩了一下,不由有些上瘾,因为单人模式就是混战,要是连杀好几个之后,召唤出坦克,开坦克来杀,真的很爽。

    而且混战模式之下,就完全公平了,你进入坦克,基本就会遭到别人的围攻。

    不过这个不爽的就是,刷新点似乎有些问题,死后重新复活刷新出来的地点,会遇到其余玩家,这一点很不好。

    不过不管怎么说,还是瑕不掩瑜,是一款好作品。

    黄小帅又玩了一下其余模式,发觉虽然有趣,但比不上混战单人模式。

    第二个比较好玩的是战役模式,这个战役模式就是玩家双方扮演两大集团,一方进攻一方防守,每一场战役分为三个环节,三个环节需要推进到目标才行,比如攻克桥头这个地图,第一个环节是将三个坦克开到目的地,第二个环节是给坦克寻找油,然后让坦克往前开,第三个则是攻克桥头。

    防守方则需要阻止坦克,这种大战,还真的有战场上残酷的那种味道,而且防守点设置也不错。

    黄小帅开始飞快总结起来:“画面几乎是满分,但游戏玩法有一些缺陷,单人模式并没有用心,存在着一定的赶工痕迹,我听说哈蒙德在开发另外一款游戏,不得已只能赶工?前三章节奏拉满,后面就开始拉胯,真有你的啊哈蒙德。

    再说多人模式,多人模式移除其余技能,才算是平衡点,不过这样一来荣誉行动的特色也没有了,但最少将坦克这玩意除掉吧,坦克一来,再配合一个盾牌兵在前面挡导弹,这坦克推进简直就是屠杀啊,这玩个锤子?”

    “除此之外,倒是都还可以,个人混战模式与战役模式最为有趣,很吸引人,综合评分的话,不能算优秀,只能算良好吧,我给85分。”

    黄小帅飞快评测完,又是预测了一下销量:“以往荣誉行动的销量,最高的是接近一个亿了,但这一次的销量不会那么高,当然也不会太低,我觉得和上一代应该差不多,整体销量能达多万,这第一个月的话,应该不会超过三千万,差一点可能是两千万左右。”

    黄小帅给了合理的预估,因为荣誉行动毕竟都出到这一代了,积累了庞大的粉丝,所以销量不会太差,加上它的质量也摆在这里,虽然没有做到最好,但也是完全可以的。

    而且后期像多人模式这种团队作战里不平衡的点,后续是可以改动修正的。

    玩完荣誉行动后,黄小帅深吸了一口气,他现在要开始试玩泰坦陨落了。

    “希望老贼给力啊。”

    黄小帅购买游戏,准备安装的时候,这才发觉有几个选项,第一个是安装普通版,第二个是安装vr版。

  
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