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第一张图,绝对防御,开局是三面环山,只有一条道路通往外面。
第二张图,野蛮开化,野蛮人的铁甲舰,旁边是玩家的蒸汽舰。
第三张图,谍战风暴,只见到一个城邦里,足足安插着好几个国家的间谍。
第四张图,和谐家园,是文明的谴责图。
“你真是恬不知耻。我会向全世界揭发你丑恶的嘴脸。(谴责)(他们只是不喜欢您)。”
图,南蛮入侵。
好几个蛮子直接包围了玩家的首都。
第六张图,异界奇观。
火山刷在了北极。
总而言之,各种稀奇古怪的图都有。
接连十几天,玩家都是沉迷在文明之中。
这款游戏,总是忍不住让人再来一个回合。
半个月,终于有人过了神图。
是之前用蒙古的主播,他利用蒙古中期骑兵强大的特性,先行攻打城邦,毕竟打城邦没有什么压力,抢下马匹资源,随后攻打最近的文明,在维持快乐度的基础上疯狂爆兵,最巅峰的时候,他足足有23名薛怯!..
而且,薛怯升级到后面,可以一个回合攻击两次,再加上普通骑兵探路,只要不是森林等地形,薛怯都极为方便。
初期进攻极为方便,但可惜他选的地图是蓝星,而不是盘古地图,所以中期的时候,虽然说亚洲和欧洲大陆都是清理干净了,但其余大洲的文明却发展极快。
不得已,他也只能改变发展策略,发展科技,到了后期,双方发展差不多了,这才继续发动战争。
最终,千辛万苦获得了胜利,而这一场游戏,他玩了十二天。
“呼,真的离谱,这游戏,我一局打十二天!”
直播间也是疯狂飘过弹幕。
“还好,主播没有像流氓星一样,流氓星现在都还没有复播。”
“提起流氓星我就要笑死,文明一代目,别的主播我不服,我就服他。”
文明激起反响,也是热闹纷纷。
而在某乎上,更是有人提问:《文明》这款游戏,能从中学习到哪里政治知识。
这一下,答案顿时多了起来。
直到一个博士,发了一篇专栏:从《文明》游戏,看地缘政治的演变。
“大家好,老贼开发的这款游戏,真的让我欲罢不能,今天见到这个标题,我倒是想起自己的游戏经历,我就抛砖引玉说一下,我所经历的。”
“我觉得用真实的世界地图开局的时候,这就不仅仅是一款游戏了,它变成了理解地缘政治,理解国家民族,甚至解读世界历史的教科书。
举个例子,刚开始我选择了樱花国开局。远古时期,这个巴掌大的小岛上,几乎没有任何有价值的资源,面前只有茫茫的黑暗和大海,人能做的事极其有限。短短几个小时,我就深刻的理解了这个民族深深的恐惧和不安。极简主义的生活方式,秩序严肃的工作态度和被压抑着的野心勃勃都是拜那个地缘环境所赐。
世界历史的第一章是陆权时代,最初拥有适宜的温度和降水、广袤的平原和耕地,然后拥有一些必要的资源矿产,相对安全的自然和人文环境,跟这些条件越接近,发展的越好。
太热、太冷、缺水、高山都算是开启了困难模式,而龙国在开局则是选择了简单模式。因为包括龙国长江中下游流域、印度的恒和流域都属于此前描述的好地方。那时候,各个大陆基本上都是各自发展,互不接触;更谈不上外交可言,谁发展的好,基本上就是看地理环境。
第二章,是海权的时代,随着海洋技术的发展,被茫茫大海围困的国家看到了希望。第一是海洋,第二是工业。
对于开局便利的国家来说,有广袤的土地,为什么要着急去探索那片未知的危险海域?
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