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发射的飞行器残骸。
有的飞行器中还有维生舱,不过宇航员的遗体一具都没有展示出来。
即便生活在基地中的人偶,都不清楚这些维生舱中到底有没有活人走出来过。
a国是最早活人登陆火星成功的国家,所以他有权利在没有其他国家宣誓***的土地上,保留下来所有拾取物。
这一点,也算得上是每个基地日常会议的议题之一。
最初泄露这些飞行器信息的正是a国自己,煽情的制作了一整套人类航空航天史料。
其中登陆火星的各种飞行器镜头长达13秒。
偷偷藏着也就是了,非要公布。
公布了,等到别人国家讨要,又不承认。
完了,还要在自家基地入口大厅陈列全部的藏品。
别人只能将这种行为评定为文化差异。
如果不是有火星无武器的公约在头顶,为了这些飞行器,火星上早就开火了。
横竖没有活人,打就是了。
……
a国为首的国家基地很容易被辨识出来。
基地里清一色的白色小人偶在急匆匆的走来走去。
这些小人偶仍旧保持着他们在地球上的习惯。
到时间就上工,下班就回家。
玩够了再休眠。
然后源源不绝的将记忆上传到服务器。
每个人都明白自己的记忆会给留在地球的自己什么样的冲击。
人偶们每天的工作都是操作各种各样的机械开发新城区和建设老城区。
每个人偶都有说不完的心得和趣事要跟地球上的自己详细说说。
不过,他们上传的数据,老规矩,原地存档,原地保留,过期销毁。
……
z国的基地中反而没有满地跑的人偶。
准确的说一个人偶都看不到。
都是主服务器里面的数字人格遥控的,浪费这么多资源演独角戏干嘛?
直接把每天的进展信息以宏观的视角演绎一遍传送回地球就可以了。
到了地球,再由每个数字人格自行加工一遍,给到自然人的当然就是“亲历”事件了。
……
所以,每次回传的节点服务器,z国的很苗条,a国的很臃肿。
虽然a国的民众数据都被按照过期销毁的方案处理,但是还是有大人物要求自己要有亲身经历的记忆可以被查阅。
这个臃肿的节点服务器就是为了这些大人物而准备的。
一人一个,生物识别,只能大人物在自己开启。