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20级到29级的玩家英雄角色,死亡惩罚时间则是九个游戏日。
30级到39级的玩家英雄角色,死亡惩罚时间则是十二个游戏日。
现阶段,绝大多数的玩家战斗等级都在28~33级这个区间段。
这就意味着战场上的玩家雇佣兵,只要死亡一次之后,平均复活时间达到了10个游戏日以上。
对于瞬息万变的战场局势而言,平均十个游戏日以上的死亡惩罚意味着什么,不言而喻。
第二轮安曼士革攻防战十分惨烈,进攻的野蛮人帝国一方损失固然严重,但防守的金龙帝国一方防守失败,损失更为惨重。
双方战损总兵力超过一千万,其中玩家雇佣兵的阵亡人数占了绝大多数,真正的帝国正规军阵亡人数双方加起来也只有五十多万而已。
在这一千多万阵亡的玩家雇佣兵中,有将近一万名玩家倒霉地遭遇了永久死亡的惩罚,相当于被强制删号!
将近千分之一的永久死亡比例,如同一盆冰寒刺骨的凉水,浇灭了不少玩家心头的热血。
一时间,玩家们人人自危,生怕下一个永久死亡的人轮到自己头上。
大多数人虽然没有被强制删号,但是在遭受了死亡惩罚之后,无长时间聊乏味至极的幽灵状态,也让玩家们意识到生命的可贵。
在游戏内置论坛上,谩骂者有之,惴惴不安者有之,幸灾乐祸者也不少。
但所有人都不得不承认一句话——
“死亡滋味不好受,幽灵状态很无聊,生命才是游戏的本钱!”
短短的十几天时间,活跃在战场上的玩家雇佣兵数量锐减,生活玩家的比例开始明显抬头。
在短信交流之中,武会长十分郁闷的告诉穆科隆一件事。
倒霉的童大海这一次彻底扑街了,他在第二次安曼士革攻防战中阵亡。
他那个35级的金名骑士英雄【伯尼·哈利迪】遭遇千分之一的概率,永久死亡,只能新建英雄角色,从零开始。
眼下童大海正在练小号,才8级,甚至没有绝对的把握在短期内晋级战略职业英雄……
毕竟,从现阶段统计学概率的角度来说,三十个玩家之中只有一个人有可能成为战略职业英雄。
如果童大海迟迟晋级不了战略职业英雄,那么他就无法带兵,他在河洛英雄会中的地位就会变得很尴尬。
至少,精锐军团长的位置,恐怕要悬了。
虽然玩家现在可以在新建英雄角色一个游戏日后删号重来,但练级同样需要时间。
先不说天赋技能和血脉技能的随机组合概率,光是转职战略职业英雄那三十分之一的概率,就足够他玩的了。
对此,穆科隆不知道该如何安慰武会长和童大海,只能为童总默哀三秒钟。
与此同时,穆科隆返回安曼士革的计划也受到了阻碍。
原因就在于,野蛮人帝***方为了巩固前线阵地,在安曼士革以南百里范围内,修建了无数地堡和哨塔,卡死了一切南来北往的不速之客。
别说穆科隆一个大活人,就是大一点的苍蝇和蚊子,也别想穿过这片区域。
秘隐行军偷渡过去?
不行的,穆科隆知道,自己的隐身术瞒不过野蛮人军方哨塔顶上镶嵌的真实之眼宝石。
根据玩家们在论坛上晒出的资料,隐身的目标只要靠近任何一个哨塔三百米范围内,就会被真实之眼锁定。
而野蛮人任意两个哨塔的间距,只有两百米左右。
无机可趁!
穆科隆可以靠着秘隐行军的技能特效,在巴尔赛斯半岛南部的广大地区潜行。
但到了安曼士革城外的战争前线,在这狭窄的瓶颈要害之地,面对密密麻麻的地堡和哨塔,他却无计可施,不敢冒
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