第57章 林广信的创业之始(上一章已修改为4000字)(2/2)
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一番呢,正好帮我下定决心。”林广信也是无所谓,有技术有才能,在现在互联网行业还是能混得开的。
“那您有什么创业计划吗?”
林广信思考了一会,“暂时没有,这个想法太突然了,还没来得及思考。”
“我有一个想法,要不您参考一下?”林一的想法可太多了,只是没精力完成而已。
“那你说。”
“老爸,您有了解过直播平台吗?”
“这个了解还真不多,有一些国外的体育比赛,通过网络直播的,这种算吗?”林广信碍于时代的眼光限制,对于未知的事务肯定是一知半解的。
“还真不是说这样的平台。我的产品设计是这样的……”
平台前期以直播玩游戏为主,大部分内容都与视频游戏直播和电子竞技相关,主要有以下几种模式。
一是游戏直播。
招揽游戏主播入驻平台,通过直播打游戏,来吸引平台观众。现在很多人玩得不好,或者根本没有时间玩,看别人玩游戏或许将会成为以后大部分人的娱乐方式。
观众在观看直播期间,还可以通过发送弹幕与主播互动。
这将是一个全新的市场模式,我们将会是第一个吃螃蟹的人。
二是生产游戏视频。
在主播直播的过程中产生的经典片段,我们可以通过视频保留下来,作为我们平台生态圈的一环,这个生产环节,我们可以通过智能剪辑技术,可以通过算法判断是否为精彩片段,之后智能生产精彩视频。
这些视频无论是帮助我们保留流量、还是推广游戏都能起到非常大的作用。
三是整合游戏产业链。
电子竞技比赛很早之前就开始有了,但很少有电视台愿意播电竞比赛,因为电竞比赛没有时间限制,这对于掐着秒表排节目的电视台而言是件可怕的事。
从这个角度看,网络直播简直就是为电竞而生,只要确定一个比赛开始的时间,无论比赛打多久都能播,观众看腻了也能去别的直播间。
在我们平台有了稳定的流量之后,直播平台将会是一个整合电竞产业链的解决方案。一场电竞比赛需要和游戏厂商合作,需要对接俱乐部和选手,需要广告赞助,还需要赛事宣发,最重要的还是直播。
完善整个产业链后,又会反向增加我们的用户粘性和流量,而我们平台将会成为全球的一个游戏内容“电视台”。
关于平台的盈利方式,目前可以想象的有三种:其一,主播可以开通订阅,观众需要每个月充值订阅费来观看直播节目,观众还可以通过打赏来表示对主播的喜爱;其二传统的广告收益;其三增值服务,观众可以通过开通这项服务,可以定期享受某些高质量游戏的限定福利、礼包、折扣等等。