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期间,面试工作顺利进行,米国办事处也有条不紊的开展了建设工作,李秀垠带来了20多人的团队,看履历都是在广告营销或者是电竞行业有着丰富经验的人才,英雄联盟的宣传推广工作也同步进行了。
2月7日,将美服测试版将正式上线。
欢乐的时光特别快,一眨时间就过去了,公司的新人也都陆陆续续面试完了。
两家公司的规模急速膨胀,再也不是几十号人的“皮包”公司了,摇身一变,成为了千人规模的中型公司了。
其中游戏公司200号人,其中有40号人,将安排到米国办事处去支援,防止出现泡菜帮势力过大压制华夏帮的情况,起码人数上以华人为主,泡菜、米国人为辅。
两家公司的规模都大了,就没必要经常混在一起管理了。
于是微博公司的员工欢迎大会就由吴斌主持。
元宇宙游戏公司的欢迎大会由林一主持。
当他站上台后,场面顿时都有点哗然了。
来到这里的人有一半是看到微博招聘而来的,看到林一怎么会不惊讶。原本以为他只是个网红,没想到还是个公司高层!
“咳咳~有什么奇怪的,你们不知道吗?不会打篮球的歌手不是一个好程序员。”
听得众人先是一愣,才反应过来,引发了哈哈大笑。
“想必大家应该都是对公司的产品有一定的了解的,这几款游戏就是我平时无聊随时做的游戏。”林一很是凡尔赛的说道。
这种无形装逼最致命,但是在场都是游戏的从业人员,尽管公司的游戏在国内没有任何宣传,但是在入职这几天,深入了解后,也都迷上了这两款游戏。
由于林一在大众视野中一直以“天才”的身份出现,众人倒也不觉得林一在装比,反而觉得理应如此。
林一在简单介绍了一下公司情况后说道:“我们公司有一款领先业内的3d制作引擎,简化了所有的开发工序,不会让大家的创作才华被现实的工具所束缚,你们所想即所得,请在公司尽情挥洒创作吧!”
林一的讲话,迎来了一片雷鸣般的掌声。
“接下来我说点大家更喜欢的。公司将对大家进行分组,每组除了完成公司定下的开发任务后,游戏顺利发行后可以享受一定的利润奖励。”
“平时在完成开发任务之余,还可以自行创作游戏,完成后如果通过公司审核,游戏成品将会通过公司发行,则开发小组获得更多的游戏分成。”
众人也是欢欣鼓舞,这种工作模式在2009年可不多见,大家都有机会从打工人摇身一变成为老板,还是保底薪那种。
接着在与众人签订了保密协议后,林一也是将存储在管理云的游戏策划方案查阅权限,开放给了各工作室主管。
“狂野”工作室,目前负责英雄联盟的更新维护。
“奇趣”工作室,接下来负责开发手游《愤怒的植物》、《水果剑客》、《捕鱼达人》、《uno》。
“经典”工作室,负责《我的世界》、《植物大战僵尸》的升级维护、开发手游《你画我猜》。