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行了。
游戏的加载非常快,进入到游戏画面后,刘易斯也有点被惊愕到。
引入眼帘的就是一座古朴的竞技场,布满各种战斗的痕迹,一种远古庄严的气氛就烘托出来。
第三视角中,操作角色召唤师立在竞技场一侧,长发和长袍随着微风飘动,人物建模逼真帅气。
界面上很友好的给出了操作提示,刘易斯按照提示,点了一下a技能,召唤水元素,那汹涌彭勃的水汽直冒,充满力量,水元素建模栩栩如生。
刘易斯暗想:光着建模就需要不止一个小时吧?
对面的狼人boss,时不时发出恐怖的吼叫声,3d环绕的感觉,让带着耳机的刘易斯都有被吓到。
刘易斯操作着角色单挑狼人,这个游戏的设计和他的那个游戏操作基本差别不大,他很快就能上手了。
这华丽的打斗画面,这拳拳到肉的打击感,这流畅的操作感……无论是哪一点都完爆他制作出来的游戏。
太逼真的,短短几分钟的战斗画面,不输给那些几千万美元的特效制作。
服了!
真如标题一样,刘易斯不得不服。
他回到自己的帖子那里,回复道:“littleseven,我认输,我的游戏和你的比起来不值一提,但是真的令我难以置信,你真的是花一个小时就制作出来的吗?”
“不到一个小时,毕竟还要上传呢!”装逼要装全套。
刘易斯并没有打赌输的不愉快,惊讶的问道:“你是怎么做到的?”@精华书阁
不仅是刘易斯,连在帖子里面的吃瓜的网友也都对这个问题非常好奇,毕竟他们来这里的初衷也是为了交流学习。
“你这还用ue3呢,元宇宙3d引擎没用过吗?去这个链接下载吧,免费使用的。”