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重回2008之全面开花

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第35章 元宇宙3D引擎(1/2)
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    林一挖矿的事交代完毕后,就要潜下心来写代码了。

    无论是股市,还是比特币,都只是为了更多的筹集资金。打铁还需自身硬,技术才是事业的基础。

    还是要回归老本行,林一正在打磨一款3d引擎代码。

    在他重生之前,3d引擎领先这个时代太多,有的甚至都已经不限作用于pe采用了先进的ai技术,优化了主机的画面渲染功能,动态展现画质。

    对于传统的游戏来说,用户通常可以选择高、中、低几种画质,但是对于元宇宙来说,还有第四个选择,就是ai画质,可以自主根据本机的情况,在保证画面流畅的情况下,动态选择最佳的表现方式。

    目前的市面上的主流机型pu还是以双核和三核为主,显卡以n卡的9600gt和a卡的4850为主,选择ai画质,就可以展现比拟后世虚幻4的渲染效果。

    底层游戏网络传输是基于udp的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,配合超级压缩技术,哪怕是在低带宽的环境下,也能保证游戏画质和游戏流畅。

    就是这点,在2009年这个带宽环境下,就能让很多校园网玩家趋之若鹜。

    ai的优化不仅仅限于模拟现实的光影效果、人物的微表情、人物说话的嘴型、声音的传播等等,如果材质火力全开的话,展现的基本就是一个真实的世界。

    可以这么说,在保证游戏流畅的情况能向下兼容更低的配置,同时也能达到非常高的上限。

    不仅仅是对用户做了极大的优化,还对开发人员非常友好。

    这是一个以“所见即所得”的3d引擎,在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,n,物品道具,ai的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的,并且这种实时渲染还有动态的光影效果。

    林一还开发了一个ai建模功能,即可以导入2d的照片、3d雕塑、用摄影测量法扫描ad数据等等,直接生成模型,近乎100%的还原,画面质量不会再有丝毫损失。

    一个个强大的功能,会让游戏的开发效率增加不少的。

    林一对于有着非常大的期待,这不仅仅是一款3d引擎,将来还要成为一个统一3d引擎行业的标准。

    计划准备构建一个论坛社区,将上架,供所有网友免费学习使用。

    同时也可以支持商业应用,当商业应用营收超过100万美元时,收取超过部分的5%。

    俗话说的好,免费的才是最贵的,只要制作工具足够简单好用,入门相关行业的大部分人都使用后,不仅收入可是源源不断,还成为了标准的制定者。

    天还蒙蒙亮,林一伸了一个懒腰,引擎制作完毕,到了检验的时候了。

    做一个游戏de体验一下。

    打开编辑器,嗯,这里做个祭坛,这里制造一片树林,几个小山丘,还有几个火把,中间有一条河。

    古老的峡谷中树木郁郁葱葱,初升的阳光斜照在土地上,河道和道路旁都有青苔覆盖,配上水面反射,充满了安静祥和的气氛。

    将游戏视角从上帝视角变成第一人称,光照、树木纹理以及随风摇摆的姿态都清晰可见,整个场景细节拉满,不知道的人会误以为是某款3a级大作。

    在山路林间,只见身着一袭柔黑色雪纺千水云裳的绝尘女子,头束双髻,腰系长裙,肩披彩带。

    镜头拉近看去,透着空灵之意的清澈双眸仿佛最深邃的星空一般,似乎满载着一幕星夜,雅致的黑里绽放着璀璨的星芒,明眸善睐,顾盼生姿,目光似月华般流泻如水,一颦一笑间眼波流转,周身都流淌着灵动清秀。

    女子容貌倾国倾城,青丝在风中缓缓飘动,渲染出一抹轻盈灵动的清雅
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