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最佳落点就是靶舰前方的位置。
现在,靶舰开始围绕着自身长轴进行转动转动速度达到了每秒二十圈,沈逸风按下视频暂停。
“大家可以看到,此时此刻,靶舰继续向船头方向直线运动,自身围绕长轴做高速自转但ai却无法预测它未来的航线和投弹位置,为什么?”沈逸风向同学们发出提问。
同学们面面相觑,对啊,为啥啊,这艘船只是转了起来,但运动方向没有改变啊,为什么不能预测航线,这艘靶舰应该继续直线向前行驶吧?
不懂「目标导航预测学」,面对这种问题就是满脸懵,甚至会认为是投弹辅助al出现了故障。
al并没有故障,它确实没办法预测这艘靶舰未来一段时间的航向。
因为这艘靶舰正在进行利用贾尼别科夫效应,或者说中间轴定理、网球拍效应。
当一个刚性物体旋转时,只有围绕着转动
惯量最大或者最小的轴线才能稳定旋转。
如果围绕转动惯量不大不小的那个轴旋转是不稳定的,通常会同时围绕着转动惯量最小的轴一起旋转。
利用贾尼别科夫效应,搭配姿态辅助发动机和主引擎的推力调整,战舰可以在瞬间指向任意一个方向,靶舰下一秒的航迹无法预测,因为任何航向都有可能。
(某站视频:旋转物体的表现为何如此诡异?)
沈逸风看同学们若有所思的表情,切换到下一个教材视频。
靶舰在水平方向上,向左~向右~向左~向右
.....
不断左右朝向,歪歪扭扭的向前行驶,而且每一次左右变向的幅度都更大,但al给出的未航迹预测却是一条直线。
为什么al会认为这艘战舰,在未内会停止左右变向,以直线行驶呢?..
答案是人机耦合共振,al通过对这艘战舰过去航迹的观察,认为对方出现了人机耦合共振,并按照平均值,预测钟内共振将会消除。
驾驶员想要向左转,但向左的幅度有点大了,他想着应该向右再纠正一点,但向右的幅度纠正的幅度也大了,应该再向左纠正一点..
这种现象只要是有人类和机器交互,就经常性的发生,这是一种错误的人机合一,也可以称之为反应慢半拍。
大家在玩赛车游戏的时候经常会出现人机耦合共振,明明想要走直线,只是想微微调整-下方向,结果就左右左右不断反复,而且幅度越来越大。
想要消除人机耦合共振,唯一的办法就是双手离开键盘,别再给机器发出错误的指令,共振自然就消除了,于是ai预测战舰未会直线航行。
沈逸风对同学们说:“ai不是万能的,就算它是万能的,我们身为人类也应该明白基本的科学原理,如果什么都不懂,那就是个只会按按钮的傻子,一个ai的奴隶。”